我对VBO很困惑,
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
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除了GL_ARRAY_BUFFER,还有其他目标类型:GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER,GL_COPY_READ_BUFFER ......
但是,Opengl手册没有提到这些目标的含义.我检查了glew.h:
#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
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这是否意味着目标(如GL_ARRAY_BUFFER)是地址?
目标 - GL_ARRAY_BUFFER在glBindBuffer中的含义是什么?
我按照说明操作:

然后将以下行添加到pro文件中:
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/ -lglew32
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -L$$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/lib/ -lglew32d
INCLUDEPATH += $$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include
DEPENDPATH += $$PWD/D:/OpenGL/glew-1.5.4/include
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但是,我点击左下角的绿色三角形图标运行程序,仍然得到错误:
错误:C1083:无法打开包含文件:'GL/glew.h':没有这样的文件或目录
我有下面的代码来模拟算法的递归行为,因为我没有弄清楚该算法的时间复杂度:
int M(int n)
{
int result = 1;
for (int i = n-1; i >= 0; --i)
{
result += M(i);
}
return result;
}
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(输入n在图中为3).我认为树中节点的数量是算法的复杂性.如果输入是n,那么时间复杂度是多少?谢谢!
我有一个在 Vs 2008 中使用一些库(例如 Qt 和 Point Cloud Library (PCL))编辑的程序。
PCL 有一个包含 boost 的 3rd 方库。
但是编译后出现了一些错误:
1>C:\Program Files\PCL 1.5.1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/sequenced_index.hpp(926) : error C3083: 'Q_FOREACH': '::'左边的符号必须是类型 1>C:\Program Files\PCL 1.5.1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/sequenced_index.hpp(926) : error C2039: 'tag' : is not a member of 'boost' 1>C :\Program Files\PCL 1.5.1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/sequenced_index.hpp(926):错误 C2061:语法错误:标识符“标签”1>C:\Program Files\PCL 1.5.1\ 3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/ordered_index.hpp(1399) : error C3083: 'Q_FOREACH': '::' 左边的符号必须是类型 1>C:\Program Files\PCL 1.5。 1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/ordered_index.hpp(1399):错误 C2039:'标签':不是 'boost' 1>C:\Program Files\PCL 1.5.1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/ordered_index.hpp(1399) 的成员:错误 C2061:语法错误:标识符 '标签' 1> C:\Program Files\PCL 1.5.1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/hashed_index.hpp(1254):错误 C3083:“Q_FOREACH”:“::”左边的符号必须是一个类型1>C:\Program Files\PCL 1.5.1\3rdParty\Boost\include\boost/multi_index/hashed_index.hpp(1254) : error C2039: 'tag' : is not a …
我找到了以下代码,输出总是:
std::atomic<A> is lock free? false
std::atomic<B> is lock free? true
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这是代码:
struct A { int a[100]; };
struct B { int x, y; };
int main()
{
std::cout << std::boolalpha
<< "std::atomic<A> is lock free? "
<< std::atomic<A>{}.is_lock_free() << '\n'
<< "std::atomic<B> is lock free? "
<< std::atomic<B>{}.is_lock_free() << '\n';
}
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我不明白第二个结构专用原子类型怎么能锁定自由而第一个专用原子类型不能无锁?
提前致谢.
我的计算机上有Qt5和vs2010 qmake -tp vc chapter01.pro然后在vs2010中打开它:

为什么我在解决方案资源管理器窗口中有一个External Dependencies文件夹(快捷方式)?
当前程序似乎正在使用External Dependencies文件夹(快捷方式)中的头文件.如何禁用此文件夹或如何使用此文件夹中的头文件停止程序?
从 cppreference.com,我找到了一个关于使用 std::move 的简单示例:
std::string str = "Hello";
std::vector<std::string> v;
// uses the push_back(const T&) overload, which means
// we'll incur the cost of copying str
v.push_back(str); // First push_back
std::cout << "After copy, str is \"" << str << "\"\n";
// uses the rvalue reference push_back(T&&) overload,
// which means no strings will be copied; instead, the contents
// of str will be moved into the vector. This is less
// expensive, but also means str might now be …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我input.size() - 1用作for循环条件,程序将打印"进入循环" .
std::string input;
input = {""};
int i = 0;
for (; i < input.size() - 1; ++i)
{
cout << "Entered the loop" << endl;
}
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但是,如果我将值传递input.size() -1给整数(checksize):
std::string input;
input = {""};
int checksize = input.size() - 1;
int i = 0;
for (; i < checksize; ++i)
{
cout << "Entered the loop" << endl;
}
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然后程序将不会进入循环并且不会打印"进入循环"
我想知道为什么会这样?看来这两段代码对我来说是一样的.
以下着色器被称为一个字符串和一个以null结尾的字符串.
着色器:
const GLchar* VertexShader =
{
"#version 330\n"\
"layout(location=0) in vec4 in_Position;\n"\
"layout(location=1) in vec4 in_Color;\n"\
"out vec4 ex_Color;\n"\
"void main(void)\n"\
"{\n"\
" gl_Position = in_Position;\n"\
" ex_Color = in_Color;\n"\
"}\n"
};
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我的问题是: