我有一个带有以下 .env 文件的 Create React 应用程序:
BROWSER=none
SKIP_PREFLIGHT_CHECK=true
INLINE_RUNTIME_CHUNK=false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我使用 启动应用程序时yarn start
,在更改任何代码后,服务器会在不刷新页面和丢弃页面状态的情况下进行替换,但它会在我的 HTML 中注入一个具有最大 z 索引的 iframe,因此我无法进行任何交互,就像点击一样。
注入的 iframe 如下:
BROWSER=none
SKIP_PREFLIGHT_CHECK=true
INLINE_RUNTIME_CHUNK=false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么方法可以避免这个 iframe 甚至它巨大的 z-index 阻塞所有页面?
我开始使用等距游戏,当绘制地面的所有部分时,我的画布闪烁(不在IE中).当我将fps设置为20或更低时,闪烁停止.我怎么解决这个问题?有任何想法吗?
var camerax = 300, cameray = 100;
var fps = 60;
function draw() {
clearCanvas();
drawGround();
}
function drawGround() {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var width = img.width;
var height = img.height;
for (var x = 0; x < 3; x++) {
for (var y = 3; y >= 0; y--) {
mx = (x-y)*height + camerax;
my = (x+y)*height/2 + cameray;
ctx.drawImage(img, mx, my);
}
}
}
img.src = "ground.png";
}
var loop …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人知道用python cv opencv lib检测blob的方法吗?最初我不想使用外部lib作为cvBlobs.
我正在进行车牌识别并且有一些处理过的图像
并希望将blob分开来抓住盘子.
我已经在C#中使用AForge完成了它:
BlobCounterBase bc = new BlobCounter();
bc.FilterBlobs = true;
bc.MinHeight = 5;
bc.MinWidth = 5;
bc.ProcessImage(bitmap);
Blob[] blobs = bc.GetObjectsInformation();
for (int i = 0, n = blobs.Length; i < n; i++)
{
if (blobs.Length > 0)
{
bc.ExtractBlobsImage(bitmap, blobs[i], true);
Bitmap copy = blobs[i].Image.ToManagedImage();
Console.WriteLine(blobs[i].Rectangle.Size.ToString());
copy.Save("C:/Users/Marcilio/Desktop/segmentacao/" + i + ".jpg");
}
}
bitmap.Save("C:/Users/Marcilio/Desktop/foto2.jpg");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我需要相当于python的opencv.