我想在HTML5画布上停止鼠标右键,打开上下文菜单,因为它阻碍了鼠标控制的游戏.
我已经尝试添加oncontextmenu="return false;"到canvas标签属性.这在画布使用2D上下文时有效,但在Firefox和Chrome中使用WebGL上下文时则无效.
这是由标准指定的,还是两个同时发生的浏览器错误?有没有办法解决这个问题并阻止WebGL上下文中的右键单击?
WebGL有一种clear清除整个表面的方法.清除表面特定矩形的最佳方法是什么?例如,我想将从(50,50)开始的100x100像素盒设置为全零(ARGB 0,0,0,0).我现在能想到的就是用一个写入零的着色器着色器绘制四边形.有没有更简单的方法?
我正在尝试使用Chrome Canary(目前的版本25)为一个打包的应用程序提供UDP套接字.我很困惑这里的UDP示例与这里的参考文档冲突.
官方示例使用此行:
chrome.socket.create('udp', '127.0.0.1', 1337, { onEvent: handleDataEvent }, ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Canary中使用此行会导致错误:
未捕获错误:调用表单socket.create(字符串,字符串,整数,对象,函数)与定义socket.create(字符串类型,可选对象选项,函数回调)不匹配
这并不奇怪,因为它符合函数的记录形式.(我猜这个例子已经过时了?)好的,我试试这个......
chrome.socket.create('udp', { onEvent: handleDataEvent }, ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
金丝雀抱怨:
未捕获的错误:参数2的值无效.属性'onEvent':意外的属性.
现在我很困惑,特别是因为这个参数在引用中没有记录.所以我就这样说:
chrome.socket.create('udp', {}, ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在它创建好了,但是以下调用connect...
chrome.socket.connect(socketId, function(result) ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......失败了:
未捕获错误:调用表单socket.connect(整数,函数)与定义socket.connect(整数socketId,字符串主机名,整数端口,函数回调)不匹配
...这并不奇怪,因为现在我的代码没有在任何地方提到主机或端口,所以我想它需要进入connect.所以我将其更改为以下形式:
chrome.socket.connect(socketId, address, port, function (result) ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后我可以连接并写入套接字OK.但这并不包括阅读.
javascript sockets google-chrome google-chrome-extension google-chrome-app
从 Chrome 80 开始,您可以使用 来创建模块类型的工作器new Worker("worker.js", { type: "module" }),然后使用import工作器脚本中的模块功能。然而,其他浏览器仍在为此提供支持,因此使用它需要功能检测和回退。
是否有一种方便简单的方法来为工作人员提供检测模块支持?
注意在某些平台(例如 Cordova)上创建工作线程实际上并不简单,并且涉及大量变通方法,因此在纯 JS 中工作的东西将是理想的。
有没有办法在没有间接的头文件中声明这些类?
// Forwards declaration of B
class B;
class A
{
public:
// Default parameter referring to B. May return its parameter
const B& func(const B& b = B());
};
class B
{
public:
// B ctors
B() {}
B(const B&) {}
// B has A as a member
A a;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Visual C++ 2008告诉我这个:
error C2514: 'B' : class has no constructors
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并指出B的前向声明("B类;"),显然不能在下面看到B的构造函数.A不能跟随B,因为B包含A作为成员.
如果必须使用间接,那么最好的方法是什么?也许在C++ 0x B中A可能是unique_ptr成员?或者也许有一个提升类纯粹是为了回避这个问题?
我刚刚进入Javascript,所以我对命名空间的第一次尝试最终看起来像这样:
var myNameSpace = {};
var myNameSpaceProto = myNameSpace.__proto__;
myNameSpaceProto.SomeFunc = function()
{
alert("SomeFunc()");
};
myNameSpaceProto.SomeObject = function()
{
alert("SomeObject constructor");
};
var instance = new myNameSpace.SomeObject();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收集我可以安全地跳过原型步骤并且简单地拥有myNameSpace.SomeFunc = function...,因为只有一个myNameSpace对象实例,因此原型不会保存任何东西.
问题1: 这是正确的吗?我想从几个单独的.js文件添加到命名空间,所以这种方式似乎很方便.
问题2:使用上面的代码片段,我发现名称空间污染的奇怪副作用,如下所示SomeObject:
myNameSpaceProto.SomeObject = function()
{
// As expected NonexistantFunc is not a member of this and returns "undefined"
alert("typeof this.NonexistantFunc = " + typeof this.NonexistantFunc);
// Returns 'function'. How has SomeFunc made it to this.SomeFunc? It's supposed to be under myNameSpace.SomeFunc …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×5
canvas ×2
html5 ×2
webgl ×2
c++ ×1
definition ×1
es6-modules ×1
header ×1
namespaces ×1
prototype ×1
sockets ×1
web-worker ×1