我不太清楚这两个锁类之间的区别.据说在boost文档中,boost::unique_lock没有实现自动锁定.
这是否意味着之间的主要区别unique_lock,并lock_guard是用unique_lock我们必须显式调用lock()功能?
我有这个代码:
int i = 0;
[&i](){i++;}();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我可以省略我,只是使用:
[&](){i++;}();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
指定的目的是&i什么?(以及类似地=var和=).它是否会影响编译时间或运行时性能?
在多线程环境中使用Singleton类的首选方法是什么?
假设我有3个线程,并且所有线程都试图同时访问getInstance()singleton类的方法 -
synchronized getInstance()方法或使用synchronized块是好的做法getInstance().请告知是否还有其他方法.
已删除隐式声明的复制赋值运算符类T的隐式声明或默认复制赋值运算符定义为以下任何一种情况下已删除:
T has a non-static data member that is const
T has a non-static data member of a reference type.
T has a non-static data member that cannot be copy-assigned (has deleted, inaccessible, or ambiguous copy assignment operator)
T has direct or virtual base class that cannot be copy-assigned (has deleted, inaccessible, or ambiguous move assignment operator)
T has a user-declared move constructor
T has a user-declared move assignment operator
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么这告诉我是什么导致删除但不是为什么?任何人都可以解释:
T has a non-static data member of …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 阅读caml-list上的一些旧帖子我发现Jacques Garrigues的以下帖子:http://caml.inria.fr/pub/ml-archives/caml-list/2007/11/24e8215c8d844b05db58ed3f79c9645f.en.html
我关心的引用如下:
对任意对象的方法调用可能很慢.这是因为,由于子类型的原因,在某些情况下无法知道方法在表中的位置,并且必须进行二进制搜索.
任何人都可以解释为什么会这样吗?为什么确切的子类型(在这种情况下我假设继承)会影响这个?这是OCaml实现的情况还是其他语言也受此影响?
请指出我有关此的更多资源,谷歌已经失败了我.
- 关于交互式顶层和图形UI编程的几个问题:
是否可以从ocaml toplevel动态构建图形界面?
也可以使用图形库吗?
在并非所有指令长度相同的架构中,计算机如何知道一条指令读取多少?例如,在Intel IA-32中,一些指令是4个字节,有些是8个字节,所以它如何知道是读4个还是8个字节?机器开机时第一条指令红色是否具有已知大小,每条指令是否包含下一条指令的大小?
有人可以为C++消除类属性和方法的歧义吗?我的印象是属性意味着任何成员变量,而方法意味着任何成员函数.
谢谢
我正在研究小行星克隆.一切都是2D,用C++编写.
对于小行星,我正在生成随机的N边多边形.我保证他们是Convex.然后我旋转它们,让它们旋转速度,让它们飞过太空.这一切都有效,非常漂亮.
对于碰撞,我使用的是我自己想到的算法.这可能是一个坏主意,如果推动,我可能会废弃整个事情,并在互联网上找到一个教程.
我已经编写并实现了所有内容,并且碰撞检测工作正常....大部分时间.当屏幕上明显发生碰撞时,它会随机失败,有时会在没有任何触摸时指示碰撞.我要么在某处扯下我的实现,要么我的算法很糟糕.由于我的实现的大小/范围(通过几个源文件),我不想打扰你,只是想让某人检查我的算法实际上是合理的.那时我可以继续寻找一个大虫子.
对于每个小行星,我有一个函数输出绘制小行星时每个顶点应该在哪里.对于每对相邻的顶点,我为它们所在的线生成公式, y=mx+b格式化.然后我从我的一个船顶点开始,测试该点以查看它是否在小行星内.我首先插入点的X坐标,然后将输出与实际Y值进行比较.这告诉我该点是在线之上还是之下.然后我对小行星的中心做同样的事情,以确定哪一半的线被认为是小行星的"内部".然后我重复每对顶点.如果我找到一条线,我的点与小行星的中心不在同一侧,我知道没有碰撞,并且退出检测到该点.由于我的船上有3个点,我必须测试下一个点.如果所有3个点都提前退出,那么船上的任何一点都没有碰撞,我们就完成了.如果由小行星组成的线在所有侧面上绑定任何点,则它位于小行星内部,并设置碰撞标志.
我用这种算法发现的两个问题是:
我已经确保所有多边形都是凸面的,并且已经编写了代码来处理未定义的斜率问题(NAN如果我们除以0,则应该双重返回,因此很容易测试它).
那么,这应该有用吗?
我想做点什么
select * from X where string.IsNullOrWhiteSpace(a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
列a是 NOT NULL
那么string.IsNullOrWhiteSpace在T-SQL 中C#的等价物是什么来获得列a只有空格的所有行(多个空格或制表符的组合)?
另外,我宁愿避免使用clr函数.
c++ ×5
ocaml ×2
2d ×1
algorithm ×1
assembly ×1
attributes ×1
boost ×1
c# ×1
c++11 ×1
gtk ×1
java ×1
lambda ×1
locking ×1
methods ×1
ml ×1
singleton ×1
sql-server ×1
t-sql ×1
terminology ×1
whitespace ×1