有没有一些实际的理由说明.NET团队决定在Interlocked.Exchange操作中不支持布尔值?
其中一个用法示例是,当您要保证某些代码只执行一次并且您希望使用布尔标志时.
我正在研究一种通过COM互操作公开一些.NET API的产品.作为构建的一部分,我们为所有这些程序集生成*.tlb文件,并将它们作为单独SDK包的一部分提供.我们的客户可以在我们的产品上安装SDK,并创建使用我们的COM API的应用程序.
我们是否需要使用产品本身发送和注册这些*.tlb文件?是否存在运行时需要*.tlb,执行针对它们编码的第三方库的情况?
如果您回答"是",请解释它是如何工作的.我在互联网上看到很多评论说我必须提供并注册它们,但我没有找到一个清楚解释为什么要这样做的评论.这让我怀疑这是真的.
如果我正确理解volatile和MemoryBarrier的含义,那么下面的程序永远无法显示任何结果.
它每次运行时都会捕获写操作的重新排序.如果我在Debug或Release中运行它并不重要.如果我将它作为32位或64位应用程序运行也没关系.
为什么会这样?
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace FlipFlop
{
class Program
{
//Declaring these variables as volatile should instruct compiler to
//flush all caches from registers into the memory.
static volatile int a;
static volatile int b;
//Track a number of iteration that it took to detect operation reordering.
static long iterations = 0;
static object locker = new object();
//Indicates that operation reordering is not found yet.
static volatile bool continueTrying = true;
//Indicates that Check …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一个可重现的示例,可以演示volatile关键字的工作原理.我正在寻找一些工作"错误"的东西,而没有标记为易变的变量,并且"正确"地使用它.
我的意思是一些示例,它将证明执行期间的写/读操作顺序与变量未标记为volatile时的预期顺序不同,并且当变量未标记为volatile时不同.
我认为我得到了一个例子但是在其他人的帮助下我意识到它只是一段错误的多线程代码.为什么volatile和MemoryBarrier不会阻止操作重新排序?
我还发现了一个链接,它演示了volatile对优化器的影响,但它与我正在寻找的不同.它表明对标记为volatile的变量的请求不会被优化.如何在C#中说明volatile关键字的用法
这是我到目前为止的地方.此代码未显示任何读/写操作重新排序的迹象.我正在寻找一个会展示的.
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.CompilerServices;
namespace FlipFlop
{
class Program
{
//Declaring these variables
static byte a;
static byte b;
//Track a number of iteration that it took to detect operation reordering.
static long iterations = 0;
static object locker = new object();
//Indicates that operation reordering is not found yet.
static volatile bool continueTrying = true;
//Indicates that Check method should continue.
static volatile bool continueChecking = true;
static …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个应用程序,我很确定'泄漏'线程忘记给它们调用pthread_join.因此,它们的堆栈不会被清除,并且随着时间的推移,该过程会消耗大量的虚拟地址空间.
有没有办法在软件中找到创建这些线程的位置,或者至少在退出之前找出这些线程正在做什么?
我的应用程序很大,并创建了很多正确连接的线程.所以捕获所有pthread操作是不切实际的.我需要更精确的东西.
我能够想出一个我认为正在发生的事情的孤立复制者.
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void* worker (void* unusued)
{
// Do nothing
}
int main()
{
pthread_t thread_id;
for(int i=0; i < 2000; i++)
{
pthread_create(&thread_id, NULL, &worker, NULL);
}
sleep(1000);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行后,"top"显示消耗了16GB的虚拟地址空间
但'ps'和'gdb'只显示一个帖子
我的应用程序中包含所有内容的来源.所以我可以添加任何所需的代码或其他工具.
换句话说,如果上面的应用程序的运行实例发现它有2000个'丢失'线程以及如何找出它们执行了worker()函数?