我看到这个主题堆积如山,但我认为这是错误的。将对象“透明化”,使它无法被看到并不是最有效的处理方式。您宁愿要做的就是在不想看到渲染器时使其处于非活动状态,而在看到渲染器时使其处于活动状态。
如果gameObject在编辑器中单击,则应该有一个Mesh Renderer作为组件之一。
要将其设置为从附加到此脚本的脚本无效gameObject,可以执行此操作...
gameObject.GetComponent<Renderer> ().enabled = false;
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如果您真的想使用透明度,则可以执行此操作...
gameObject.GetComponent<Renderer> ().material.color.a = 0;
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尽管如果设置透明度,则需要确保材质使用的着色器支持透明度。我建议使用“旧式”着色器/“透明漫反射”着色器。
如何使用:
gameObject.GetComponent<Renderer> ().material.color.a = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个简单的Hello World程序,但在尝试使用GCC编译时,我收到以下错误:
helloworld.c:5:18: error: expected ‘)’ before ‘World’
printf(“Hello World”);
^
helloworld.c:5:18: error: stray ‘\342’ in program
helloworld.c:5:18: error: stray ‘\200’ in program
helloworld.c:5:18: error: stray ‘\235’ in program
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有人知道为什么吗?
更新:我从开发的角度提出这个问题,但是为了说明,一个令人想到的非开发性的例子是,如果花费10,000美元来保持99%的正常运行时间,那么它理论上可能花费100,000美元保持99.9%的利率,可能保持1,000,000美元,保持99.99%的利率.
有点像接近0的微积分,当我们接近100%时,成本会呈指数增长.因此,作为开发人员或项目经理,考虑到时间和金额限制,您在哪里确定交付项"足够好",例如:您是否获得了99%,99.9%,99.99%的良好投资回报率?
我正在使用非开发示例,因为我不确定开发的可靠指标.也许在上面的示例中,"正常运行时间"可以替换为"功能点到缺陷率",或者一些合理的错误测量率与代码的复杂性.我也欢迎有关软件开发生命周期所有阶段的意见.
保持经典的Project Triangle约束(质量与速度与成本).我们假设客户希望在原始预算的基础上提供最佳质量.
我正在尝试在Visual Studio 2008中构建一个项目.我收到了一堆真正困扰我的链接器错误.我的应用程序是仅使用本机ANSI C++的Win32控制台应用程序.
它们都是相同模式的链接器错误.链接器错误与我在自己的头文件中定义的类的每个私有静态数据成员相关.
我猜这可能是一个简单的c ++事实我还没有意识到?
示例:我在Delays.cpp文件中引用SingleDelay成员类的函数定义中的SingleDelay成员.即:
SingleDelay::tick(void *output, void *input, int nbufferFrames)<br>{
//.. code here<br>
x = dry * castInput + wet * castInput;<br>
}
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错误38错误LNK2001:未解析的外部符号"private:static double SingleDelay :: dry"(?dry @ SingleDelay @@ 0NA)Delays.obj testall
Delays.h中SingleDelay的定义:
class SingleDelay{
private:
static double dry; //% of dry signal<br>
static double wet; //% of wet signal<br>
static unsigned int delay; //Delay in milliseconds<br>
static int delayCell; //Index in the delayBuffer of the delay to add<br>
static double *delayBuffer; //Delay buffer is …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试从文本文件中删除元音,但我遇到了一些麻烦.我在第6行收到编译错误说
invalid conversion from const char to char
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我很确定这与我在代码中设置文件流的方式有关.我正在使用fstream,因为它用于读写,但我没有包含任何打开模式,因为我认为我可以在没有它们的情况下写入/读取文件(我很确定你必须使用一个,我只是不确定哪一个.)另外,我不确定我设置equals运算符的方式是否合法(它是否会读取它,好像s [i]等于a或e或i或o或u).
码:
#include "std_lib_facilities.h"
void vowel_removal(string& s)
{
for(int i = 0; i < s.length(); ++i)
if(s[i] == ('a' || 'e' || 'i' || 'o' || 'u')) s[i] = " ";
}
int main()
{
cout << "Enter file name.\n";
string filename;
cin >> filename;
fstream f(filename.c_str());
string word;
while(f>>word){
vowel_removal(word);
f << word;
}
keep_window_open();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要打印正方形的边框......它可能只打印一面或正方形的更多边,所以我写了这个方法
printBorder(N, E, S, W) {
if (N) {
square.printBorder(0,0,0,10);
}
if (E) {
square.printBorder(0,10,10,10);
}
if (S) {
square.printBorder(10,0,10,10);
}
if (W) {
square.printBorder(0,0,10,0);
}
}
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它可以很好地工作,但我认为它不是那么优雅,它是太多了,如果,所有声明或多或少相同.我认为必须有办法简化这些代码,任何建议?
我需要的一条规则是,如果一个字符串的最后一个元音(aeiou)在该集合中的一个字符('t','k','s','tk')之前,则:需要在之后立即添加元音.
所以,在Python中,如果我有字符串,"orchestras"我需要一个将其转换为的规则"orchestra:s"
编辑:(t,k,s,tk)将是字符串中的最后一个字符
我购买了一个非常着名的第三方基于php的论坛软件.上传到我的服务器,运行它几个星期.今天早上,当我访问我的网站时,它显示所有PHP代码,包括所有评论等,如果你用记事本打开它会看到的.这是非常可怕的,我的数据库配置在PHP文件中也可见,发生了什么?我别无选择,只能把我的网站拿下来.
我该怎么办?如何查看PHP代码?我以为PHP代码非常安全?
有人入侵了我的网站吗?
我正在尝试用我的母语创建一个C编译器,我打算将其作为开源.我想通过下载GCC源代码然后手动将错误消息和警告转换为我的目标语言来完成此操作.我是GCC的初学者.知道错误消息在源代码中的位置以及如何编辑它们?
c++ ×2
gcc ×2
c ×1
c# ×1
char ×1
encoding ×1
header ×1
hosting ×1
if-statement ×1
include ×1
linker ×1
methodology ×1
non-english ×1
opacity ×1
optimization ×1
php ×1
pseudocode ×1
python ×1
r ×1
regex ×1
roi ×1
security ×1
subset ×1
transparency ×1