当我阅读UML规范上层结构时,有序列图并且有一个协作图所以,它们之间有什么区别
在UML规范上层结构2.5(仍然是Beta,第203页)
可以通过将isActive设置为true来指定类作为活动(即,其每个实例都是活动对象).当isActive为false时,Class是被动的(即,它的每个实例都在某个其他对象的上下文中执行).
我使用Eclipse建模工具Papyrus构建了一个类图.我如何将UML图导出为XML格式,以查看XML中表示的类,属性和泛化等关系?我怎样才能做到这一点?
我一般都知道:
接口是一种引用类型,它类似于一个类,它只能包含常量,方法签名,默认方法,静态方法和嵌套类型.方法体仅适用于默认方法和静态方法.接口无法实例化 - 它们只能由类实现或由其他接口扩展?
但是必需和提供的接口有什么区别?
关于UML规范上层结构,我读到了
UML中构造型属性和标记值之间的区别是什么?
我读了他们但我不知道主要的区别
我在UML参考手册(第2章)中找到了模型的定义,我无法通过以下句子得到作者的意思:
语义建模元素用于代码生成,有效性检查,复杂性度量.
如何使用UML模型的语义方面
1)代码生成,
2)有效性检查和
3)复杂度指标
我希望我能通过简单的例子找到帮助我理解它的人
我从以下论文中读到了仿真定义:MARTE:RT/E系统建模,分析和仿真的概况?
字典将模拟定义为(忠实地)模仿某事物的外观或特征的行为.从这个意义上说,模拟与建模紧密相关,其准确性是通过与底层模型语义的距离来衡量的
您能否根据上述定义澄清建模和仿真之间的差异?
在软件工程中,设计阶段有两个主要概念abstraction,decomposition但我无法得到它们之间的差异?
uml ×10
modeling ×6
papyrus ×3
abstraction ×1
eclipse ×1
interface ×1
java ×1
metrics ×1
oop ×1
simulation ×1
tool-uml ×1
validation ×1
xml ×1