HTML5 websockets目前使用TCP通信的形式.然而,对于实时游戏,TCP不会削减它(并且是使用其他平台的很好的理由,如本机).由于我可能需要UDP来继续项目,我想知道HTML6的规格是否支持UDP?
此外,是否有任何可靠的WebSockets基准测试可以将WS协议与低级直接套接字协议进行比较?
使用类似的东西document.getElementByTagName
,你几乎可以创建自己的元素.
<arial>Hello</arial>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在JS ..
var a = document.getElementsByTagName("arial");
for(i = 0; i < a.length; ++i)
a[i].style.fontFamily = "Arial"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们有一个自定义元素,容易peasy.
我的问题归结为,这是一种不好的做法吗?有没有我不注意的缺点?
我怎么写一个正则表达式来说,"这个或那个或没有上面的?"
基本上,我有琴弦myapplication
,myapplication.exe
和myapplication.app
.我怎么写一个匹配所有这些的正则表达式?
对于前两个,我会用myapplication(.exe)?
.我可以使用myapplication(.exe)?(.app)?
,但也可以匹配myapplication.exe.app
哪些不匹配.
Thoguhts?