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WebSockets,UDP和基准测试

HTML5 websockets目前使用TCP通信的形式.然而,对于实时游戏,TCP不会削减它(并且是使用其他平台的很好的理由,如本机).由于我可能需要UDP来继续项目,我想知道HTML6的规格是否支持UDP?

此外,是否有任何可靠的WebSockets基准测试可以将WS协议与低级直接套接字协议进行比较?

performance html5 udp websocket

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在HTML5中使用自定义元素是不好的做法吗?

使用类似的东西document.getElementByTagName,你几乎可以创建自己的元素.

<arial>Hello</arial>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在JS ..

var a = document.getElementsByTagName("arial");

for(i = 0; i < a.length; ++i)
     a[i].style.fontFamily = "Arial"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们有一个自定义元素,容易peasy.

我的问题归结为,这是一种不好的做法吗?有没有我不注意的缺点?

javascript html5

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正则表达式:这个或那个或没有

我怎么写一个正则表达式来说,"这个或那个或没有上面的?"

基本上,我有琴弦myapplication,myapplication.exemyapplication.app.我怎么写一个匹配所有这些的正则表达式?

对于前两个,我会用myapplication(.exe)?.我可以使用myapplication(.exe)?(.app)?,但也可以匹配myapplication.exe.app哪些不匹配.

Thoguhts?

regex

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html5 ×2

javascript ×1

performance ×1

regex ×1

udp ×1

websocket ×1