如何在coffeescript中写这个?
f = (function(){
// something
})();
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谢谢你的任何提示:)
在Javascript '\uXXXX'中以unicode字符返回.但是当XXXX部件是变量时,如何获得unicode字符?
例如:
var input = '2122';
console.log('\\u' + input); // returns a string: "\u2122"
console.log(new String('\\u' + input)); // returns a string: "\u2122"
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我能想到让它发挥作用的唯一方法就是使用eval; 但我希望有更好的解决方案:
var input = '2122';
var char = '\\u' + input;
console.log(eval("'" + char + "'")); // returns a character: "™"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一款支持快速浏览器的等距游戏,<canvas>非常有趣.为了保存每个图块的信息,我使用一个二维数组,其中包含代表图块ID的数字,如:
var level = [[1, 1, 1, 2, 1, 0],
[0, 1, 1, 2, 0, 1],
[0, 1, 1, 2, 1, 1]];
var tiles = [
{name: 'grass', color: 'green'},
{name: 'water', color: 'blue'},
{name: 'forest', color: 'ForestGreen'}
];
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到目前为止,它的效果很好,但现在我想在这张照片中使用高度和斜率: alt text http://harmen.no-ip.org/isometrictiles.png
对于每个瓷砖,我需要保存它的瓷砖ID,高度和有关哪些角向上翻转的信息.
我想出了一个关于所有四个角的按位表示的简单想法,如下所示:
1011 // top, bottom and left corner turned up
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我的问题是:为每个单元格保存这三个值的最有效方法是什么?是否可以将这三个值保存为一个整数?
将HTML代码添加到DOM有两种方法,我不知道最好的方法是什么.
第一种方法
第一种方式是简单的方法,我可以简单地添加HTML代码(使用jQuery)$('[code here]').appendTo(element);,这很像element.innerHTML = [code here];
第二种方法
另一种方法是逐个创建所有元素,如:
// New div-element
var div = $('<div/>', {
id: 'someID',
class: 'someClassname'
});
// New p-element that appends to the previous div-element
$('<p/>', {
class: 'anotherClassname',
text: 'Some textnode',
}).appendTo(div);
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此方法使用核心功能,如document.createElement和element.setAttribute.
什么时候应该使用第一种方法,何时使用第二种方法?方法二比方法一快吗?
编辑 - 速度测试的结果
我做了三个速度测试,代码如下:
$(document).ready(function(){
// jQuery method - Above mentioned as the second method
$('#test_one').click(function(){
startTimer();
var inhere = $('#inhere');
for(i=0; i<1000; i++){
$(inhere).append($('<p/>', {'class': 'anotherClassname' + i, text: 'number' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在游戏中按空格键会进行角色拍摄,当显示确认框时按空格键会使此框消失,按高分形式按空格键将在输入框中添加空格.在此示例中,同一个键有几个事件,但一次只触发一个事件.
是否有一般(或特定于Javascript)方法或编程方式将事件添加到某个键,所以它们只在某些情况下执行?
当然可以这样做:
var inGame = true|false;
var inConfirmationBox = true|false;
function spaceBarHandler(){
if(inGame){ /*shoot*/}
else if(inConfirmationBox){ /*remove box*/}
}
document.onkeydown = function(){ /* call space bar handler if space bar was pressed */ };
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但这是一种非常混乱的编程方式,因为特定的动作在空格键处理函数中混合在一起,这使维护变得困难.
处理一个键的多个事件的最佳方法是什么,以便这些事件仅在某些情况下触发?
HTML5将被广泛采用作为设计游戏的一种方式,是预测.但我对此有疑问:在线HTML5游戏怎样才能安全?
让我举个例子:想象一下这个平台游戏,你赢得徽章,例如,一个非常难的水平.当您实际赢得此徽章时,会向服务器发出请求,以便更新您的在线个人资料.对于黑客来说,只要发送此请求并获得徽章,而不玩真正的游戏,这不是非常简单吗?因为:
我没有办法阻止这个黑客获得他的徽章......有没有办法让这个游戏安全?
我使用jquery.ajax函数将谷歌浏览器扩展程序中的数据发布到我的网络服务,如下代码所示:
$.ajax({
type: "POST",
url: serviceUrl,
data: data,
success: function(msg){
if(typeof(Me.config.onSumitted) == "function"){
Me.config.onSumitted(msg);
}
},
error: function(){
if(typeof(Me.config.onError) == "function"){
Me.config.onError();
}
}
});
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但我收到一个错误:
XMLHttpRequest cannot load http://todomain.com/Service.asp. Origin http://fromtabdomain.com is not allowed by Access-Control-Allow-Origin.
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我怎么解决它?
我有一个包含文本添加和删除位置的列表,如下所示:
Type Position Text/Length
1. + 2 ab // 'ab' was added at position 2
2. + 1 cde // 'cde' was added at position 1
3. - 4 1 // a character was deleted at position 4
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为了更清楚,这就是这些操作将要做的事情:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
---------------------------------
t | e | x | t | | | | |
1. t | a | b | e | x | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是第一次设计游戏,但我想知道游戏时间的基础.它是基于时钟还是依赖于帧?(注意:我不确定'游戏时间'这里是否是正确的词,如果不是,请纠正我)
更清楚的是,想象一下这些场景:
在两台计算机上播放相同的游戏,其中角色以相同的速度行走.
如果游戏时间基于帧,则角色在计算机1上的移动速度是原来的两倍.另一方面,如果游戏时间基于实际时间,计算机1将显示两倍的帧,但角色移动速度一样快就像在电脑上2.
我的问题是,处理游戏时间的最佳方法是什么,优点和缺点是什么?
我想检查href是否包含"即将推出",如果它确实更改了href以转到我的产品页面:
$('a[href$="coming-soon"]').attr('href', '/products.aspx');
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不能解决这个问题.
javascript ×7
jquery ×3
algorithm ×1
coffeescript ×1
dom ×1
events ×1
href ×1
html5 ×1
isometric ×1
optimization ×1
security ×1
unicode ×1