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QML - 捕获子对象的所有 UI 事件

在我的 QML 项目中,我需要一个对象来捕获其子对象的所有 UI 事件。所以,如果它的任何一个子对象注册了一个点击或其他东西,父对象需要知道它。这里的问题是所有子对象都是预定义的类,例如 MyButton 或 MyComboBox。这些类都定义了不能被覆盖的 MouseAreas 和 onClicked() 函数。因此,我需要父对象在不修改子对象的 MouseAreas 的情况下捕获其子对象的所有事件。请让我知道实现此目的的最佳方法。

events qt listener qml

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如何转换C++模板参数?

我有一个C++函数,如下所示:

template <class T> void MyClass::set(T value) {
  if (std::is_same<T, std::string>::value) {
    stringValue_ = value;
  } else if (std::is_same<T, int>::value) {
    intValue_ = value;
  }
}
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但是,我收到了编译器错误.显然它认为T的类型总是一个std :: string:

assigning to 'int' from incompatible type 'std::__cxx11::basic_string<char>'
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另外,当我尝试将值转换为int(int)值时,我会得到转换错误.此函数的整个要点是接受模板参数值,然后根据参数的实际类型将其分配给类的正确变量.请告诉我我在这里犯的错误或错误.

c++ generics parameters templates types

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防止四元数绕某些轴旋转

我正在用鼠标编程相机控件。我希望用户能够向上或向下或向左或向右查找,但不能向一侧“倾斜”。换句话说,我想允许Yaw和Pitch更改,但将Roll限制为0。

如何防止四元数绕某个轴旋转?当我仅允许自己进行x轴旋转或y轴旋转时,一切正常,但是当由于某种原因同时允许两者时,y旋转会受到影响,并且相机会向侧面倾斜。

c++ math rotation quaternions unity-game-engine

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C++无法在typedef结构中重载<运算符

我有一个像这样定义的typedef结构:

typedef struct myStruct {
  int id;
  double value;

  bool operator <(const myStruct &x, const myStruct &y) {
    return (x.id < y.id);
  }
} myStruct;
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我需要将此结构用作std :: map中的键,从而重载运算符.但是,我在尝试编译时收到以下错误消息:

overloaded 'operator<' must be a binary operator (has 3 parameters)
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好的,所以我尝试了这个:

bool operator <(const pointcloud_keyframe &x) {
  return (this->id < x.id);
}
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但是,这不起作用,因为我在尝试插入地图时收到此错误消息:

invalid operands to binary expression ('const myStruct' and 'const myStruct')
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请帮忙!

c++ struct typedef operator-overloading

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