当我遇到这个问题时,我正在阅读我的教科书
起初我认为这是未定义的行为,因为a已被多次修改.
那么我就读了这个问题并说它提到了步骤所以我可能认为这个问题是正确的.
所以我的问题是:
注意:一个解释清楚的答案将得到我的投票
我正在尝试使用关于Y轴的四元数将对象旋转45度.指定四元数后我试图获得旋转矩阵.但我看到的价值不正确
Eigen::Quaterniond q;
q.x() = 0;
q.y() = 1;
q.z() = 0;
q.w() = PI/8; // Half of the rotation angle must be specified, even IDK why
Eigen::Matrix3d R = q.normalized().toRotationMatrix();
std::cout << "R=" << std::endl << R << std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
R=
-0.732 -0 -0.680
0 1 -0
0.680 0 -0.732
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于沿Y轴的OpenGL旋转矩阵应该是:
因此我的预期输出应该是:
R=
0.707 0 0.707
0 1 0
-0.707 0 0.707
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不仅价值偏低一小部分,价值上的错误符号也会导致一些意外的轮换.由于负号,我的立方体正在进行180度转弯加上指定的角度.这一整天都让我不知所措.有人可以告诉我我做错了什么吗?