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'不完整类型'的结构

我已经在.hpp文件中定义了一个粒子类Particle

#ifndef PARTICLE_HPP
#define PARTICLE_HPP
#include <glm/glm.hpp>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>

#include <vector>

struct Particle
{
    Particle()
        : m_Position(0.0f)
        , m_Velocity(0.0f)
        , m_Color(1.0f)
        , m_fRotate(0.0f)
        , m_fAge(0.0f)
        , m_fLifeSpan(0.0f)
        , m_is_alive(false)
    {}
public:
    glm::vec3   m_Position; // Center point of particle
    glm::vec3   m_Velocity; // Current particle velocity
    glm::vec4   m_Color;    // Particle color
    GLfloat     m_fRotate;  // Rotate the particle the center
    GLfloat     m_fSize;    // Size of the particle
    GLfloat     m_fAge; 
    GLfloat     m_fLifeSpan; 
    bool        m_is_alive;

};
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在另一个.cpp文件中,我在typedef命名空间中声明了Particle.我想要做的是实例化粒子结构并将它们推入向量中.因为我有一个空的构造函数,我相信只使用Particle()进行实例化应该可行.但是,我不能这样做,因为编译认为粗体线中存在"不完全类型不允许"错误. particles.push_back(颗粒());

#include "Particle.hpp"
#include <stdlib.h> //malloc …
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c++ incomplete-type

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