我试图使用以下函数来设置动态数组的长度,这是一个var param.我尝试编译代码时只有一个错误:
[dcc64错误] lolcode.dpr(138):E2008不兼容的类型
function execute(var command : array of string) : Boolean;
begin
// Do something
SetLength(command,0);
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在使用 CMake 2.8.9 时遇到了问题。我使用图形用户界面。我尝试制作一个makefile(食人魔1.8)。
由于我使用的是 Windows 7 x64,我将 CygWin 与 gcc.exe 和 g++.exe 以及 make.exe(位于 bin 目录中)一起使用。
当我尝试“配置”时,CMake 会记录以下错误:
The C compiler identification is unknown
The CXX compiler identification is unknown
Check for working C compiler: G:/cygwin/bin/gcc.exe
Check for working C compiler: G:/cygwin/bin/gcc.exe -- broken
CMake Error at G:/Program Files/CMake 2.8/share/cmake-2.8/Modules/CMakeTestCCompiler.cmake:52 (MESSAGE):
The C compiler "G:/cygwin/bin/gcc.exe" is not able to compile a simple test program.
It fails with the following output:
Change Dir: H:/Ogre/gcc18/CMakeFiles/CMakeTmp
Run Build Command:G:/cygwin/bin/make.exe "cmTryCompileExec2682355191/fast"
/usr/bin/make -f …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此功能应该在Windows Server 2003和2008 R2上运行使用命令行逐行执行它是SUCCESSFULL!脚本执行失败.
function addUser2Group([string]$user,[string]$group)
{
$cname = gc env:computername
$objUser = [ADSI]("WinNT://$user")
$objGroup = [ADSI]("WinNT://$cname/$group,group")
$members = $objGroup.PSBase.Invoke('Members')
$found = $false
foreach($m in $members)
{
if($m.GetType().InvokeMember('Name', 'GetProperty', $null, $m, $null) -eq $user)
{
$found = $true
}
}
if(-not $found)
{
$objGroup.PSBase.Invoke('Add',$objUser.PSBase.Path)
}
$members = $objGroup.PSBase.Invoke('Members')
$found = $false
foreach($m in $members)
{
if($m.GetType().InvokeMember('Name', 'GetProperty', $null, $m, $null) -eq $user)
{
$found = $true
}
}
return $found
}
addUser2Group('MyGlobalMonitoringUser',"SomeDBGroup")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它应该将用户添加到本地组.但它只给我以下错误:
Exception calling "Invoke" with "2" argument(s): "Unknown …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在玩Delphi + openGL.因为我很懒,所以我想用FireMonkey为我制作表格.
所以我制作了一个FireMonkeyHD应用程序,初始化了GL,渲染了一个基本的立方体......并发现了一些奇怪的行为.当我不移动我的鼠标时,我得到大约10FPS.当我移动鼠标时,性能很容易上升到500FPS(显然)更多.那可能是什么?
*注意:我开始使用主线程中的onKeyDown事件进行渲染...
为了更好地理解,两个图片:

一些代码:
unit Unit1;
interface
uses
{ ... }
;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; var KeyChar: Char;
Shift: TShiftState);
private
degen
: IDeGEn;
public
{ Public-Deklarationen }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.fmx}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
DeGEnFactory
: TDeGEnFactory;
begin
{ ... }
// Load DeGEn
degen := DeGEnFactory.newDeGEn(WindowHandleToPlatform(Form1.Handle).Wnd);
// Initialize
degen.get3D.init(600, 800);
degen.get3D.setOnRender(function : Boolean
var
v3d
: R3DVector;
begin …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) delphi ×2
cmake ×1
cygwin ×1
firemonkey ×1
makefile ×1
onkeydown ×1
opengl ×1
parameters ×1
powershell ×1