我已经阅读了许多关于反编译的帖子(虽然没有经验),但不明白为什么所有人都普遍提到反编译C#比C++可执行文件更容易.谁有人解释这个区别?
我在GCC C++编译器上运行代码,输出type_info :: name:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class shape {
protected:
int color;
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle: public shape {
protected:
int color;
public:
Circle(int a = 0): color(a) {};
void draw();
};
void Circle::draw() {
cout<<"color: "<<color<<'\n';
}
class triangle: public shape {
protected:
int color;
public:
triangle(int a = 0): color(a) {};
void draw();
};
void triangle::draw() {
cout<<"color: "<<color<<'\n';
}
int main() {
Circle* a;
triangle* b; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习动态文件访问.我的代码如下:
int main()
{
dtbrec xrec; // class object
fstream flh;
// Doesn't create a new file unless ios::trunc is also given.
flh.open("database.txt", ios::in | ios::out | ios::binary);
flh.seekp(0,ios::end);
xrec.getdata();
flh.write((char*)&xrec, sizeof(dtbrec));
flh.close();
}
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我认为fstream默认情况下会创建一个新文件'database.txt'(如果它不存在).关于什么可能是错的任何想法?
我正在使用GNU编译器.B类中的虚拟析构函数不会调用析构函数~D().谁能告诉我为什么?
#include<iostream>
using namespace std;
class B {
double* pd;
public:
B() {
pd=new double [20];
cout<< "20 doubles allocated\n";
}
virtual ~B() { //the virtual destructor is not calling ~D()
delete[] pd;
cout<<"20 doubles deleted\n";
}
};
class D: public B {
int* pi;
public:
D():B() {
pi= new int [1000];
cout<< "1000 ints allocated\n";
}
~D() {
delete[] pi;
cout< "1000 ints deleted\n";
}
};
int main() {
B* p= new D; //new constructs a D object
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删除应该在类B中调用虚拟析构函数,但它不会. …
我有一组需要相同编辑集的多个文件,我正在尝试创建一个 bash 脚本以在 vi 中编辑它们,但是我不知道如何在脚本中使用 vi 进行编辑?任何的意见都将会有帮助。
我正在阅读一个将指针初始化为空的代码,最初我认为该代码没有将新内存分配给用于存储二维值数组的指针(它确实如此),这让我想知道,是一个初始化为空指针的指针分配的内存?
class Int8_tSet : public GridSet
{
public:
int8_t** set;
//
//
Int8_tSet():set(0) {}
Int8_tSet( const Int8_tSet& x ):set(0) {copy(x);}
virtual ~Int8_tSet() { Free2DArray(set);}
//
// --- opeartor
int8_t operator() ( IntVector2D x ) const {return set[x.i][x.j];}
int8_t& operator() ( IntVector2D x ) {return set[x.i][x.j];}
// --- function
void Set();
void Set(int8_t val);
void Set( IntVector2D x ){ NS_GRIDDATA::Set(x,*this,(int8_t)-1); }
void Set( IntVector2D x,int8_t val){ NS_GRIDDATA::Set(x,*this,val); }
void Switch();
// --- output & input
void Output(std::ostream& out ) const;
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)