是否可以在c#中定义枚举的隐式转换?
可以实现这一目标的东西?
public enum MyEnum
{
one = 1, two = 2
}
MyEnum number = MyEnum.one;
long i = number;
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如果没有,为什么不呢?
为了进一步讨论和提出这个想法,我跟进了我目前处理这个问题的方法:改进C#enum
我只是在教自己C++命名空间(来自C#背景),我真的开始认为,即使C++比大多数其他语言做得更好,嵌套命名空间也不是其中之一!
我是否正确地认为,为了声明一些嵌套的命名空间,我必须执行以下操作:
namespace tier1
{
namespace tier2
{
namespace tier3
{
/* then start your normal code nesting */
}
}
}
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相反:
namespace tier1::tier2::tier3
{
}
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àlaC#?
当我需要转发声明时,这变得更加疯狂:
namespace tier1
{
namespace tier2
{
namespace forward_declared_namespace
{
myType myVar; // forward declare
}
namespace tier3
{
/* then start your normal code nesting */
class myClass
{
forward_declared_namespace::myType myMember;
}
}
}
}
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请记住,我开发的典型系统包括:
MyCompany::MySolution::MyProject::System::[PossibleSections]::Type
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这就是为什么你不倾向于在C++示例中看到很多名称空间的使用?或者通常只有单个(非嵌套)命名空间?
UPDATE
对于任何有兴趣的人,这就是我最终解决这个问题的方法.
我知道这WIN32
显然是表示win32编译但是需要_WIN32
什么?
我正在加载一个DLL
via System.Reflection.Assembly.LoadFile
并在一个插件式系统中反映它的成员.我需要能够DLL
在系统运行时更新/覆盖这些,但看起来在调用System.Reflection.Assembly.LoadFile
文件后随后被锁定.
有谁知道解锁文件的方法?
我已阅读有关在单独的应用程序域中加载文件的信息?这种方法有什么缺陷吗?
一个是数学家.这已经遍布办公室,我们希望看到谁可以提出更好的优化版本.
(((a+p) <= b) && (a == 0 || a > 1) && (b >= p)) &&
((b - (a + p) == 0) || (b - (a + p) > 1))
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编辑:所有数据都是正整数
编辑:更好==为简单而重构
这个警告有什么值得担心的吗?我读过它可能导致不稳定的行为?
这是我正在尝试编译的一个例子,有人可以向我解释为什么作者将对象声明为一个类但是然后将typedef表示为一个结构?如果课程是POD,这样做是否完全正常?
谢谢.
有没有办法让C++预处理器将#define'ed值扩展为字符串文字?
例如:
#define NEW_LINE '\n'
Printf("OutputNEW_LINE"); //or whatever
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这对我来说在编译之前它应该是可能的吗?
或者是否有更好的设计模式来实现这种行为(不需要像sprintf那样使用运行时修复)?
编辑我明白#define可能是邪恶的,但为了论证缘故...
其他有没有人批评这种方法?
我在我的解决方案中添加了一个dll项目,并通过可执行项目显式引用它.可执行文件抱怨它无法找到lib.
有任何想法如何设置项目来创建所需的lib文件?并且为什么项目不会创建一个?!?
干杯
注意 我已搜索项目,并且文件未在任何地方创建.
我的一个个人编程恶魔一直是复杂的逻辑,需要由if语句(或类似的)控制.并不总是那么复杂,有时只需要考虑几个状态.
是否有开发人员可以在设计期间执行的任何工具或步骤来帮助查看"状态"并采取措施重构代码以简化生成的代码?我正在考虑制作一个矩阵或类似的东西......?
我最近读到了之间的区别
char
unsigned char
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和
signed char
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是特定于平台的.
我不能完全理解这个问题?这是否意味着位序列可以从一个平台到另一个平台变化,即平台1,标志是第一位,平台2标志可能在末尾?你会怎么对这个代码?
基本上我的问题来自于看到这一行:
typedef unsigned char byte;
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我不明白标牌的相关性?
c++ ×5
algorithm ×1
asp.net ×1
c# ×1
enums ×1
implicit ×1
logic ×1
namespaces ×1
plugins ×1
refactoring ×1
reflection ×1
signedness ×1