是否可以模糊其他项目背后的项目?
示例:模糊图像的一部分(如qml中 - parent.centerIn:image)

我想要的东西:
Image { id: img
anchors.fill: parent
source: "bug.png"
Item { id: info
anchors.centerIn: parent
height: 200
width: 200
Text {
text: "HAMMER TIME"
color: "white"
}
/* BLUR CODE HERE TO BLUR BACKGROUND OF THIS ITEM */
/* which is a part of "bug.png" image with 200x200 size */
/* and offset equals to "info.x" and "info.y" */
}
}
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这个问题影响到任何问题,shader effect因为官方文档没有问题的答案,我的所有尝试都没有成功 - 只能模糊整个项目而不是它的一部分.
读取旧的答案对我什么时候应该写关键字"内联"的函数/方法?说的是:
据说内联提示您认为该函数应该内联到编译器.这可能是在1998年,但十年后编译器不需要这样的提示.更不用说人类在优化代码时通常是错误的,因此大多数编译器都会忽略"提示".
这个答案是在2009年发布的,所以我想最终想出来:
inline用户指定的提示并且只是自动执行此操作?inline提示只停留于提供向后兼容性?1.这样这个答案是不正确的?如何在Debian Jessie上单独获取Qt5示例包?我有QtCreator与Qt5,可以开发Qt应用程序,但我没有这些例子.当我搜索Qt时,Synaptic Package Manager会出现太多点击.我认为我想要的是关闭的东西qtbase5-examples,但我不能100%确定这是否是我必须下载的内容.
我有一个代码:
std::vector<int> vector = {1, 3, 5, 7, 9};
using my_type = std::pair<int, int>;
std::map<int, boost::optional<my_type>> map;
for (const auto &i : vector) {
map[i] = boost::none;
}
const my_type val = {1, 5};
std::transform(vector.cbegin(),
vector.cend(),
std::inserter(map, map.end()),
[&val](const int &i) {
return std::make_pair(i, boost::optional<my_type>(val));
});
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一切正常但std::transform不会通过用现有密钥替换值来更改地图,所以我有:
{
{1, boost::none},
{3, boost::none},
{5, boost::none},
{7, boost::none},
{9, boost::none},
}
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是否有可能使其工作如下简单的基于范围?
for (const auto &i : vector) {
map[i] = boost::optional<my_type>(val));
}
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PS我知道它是如何std::inserter工作的std::map::insert,只是好奇我怎样才能改变变换以改变值.
我想对我的代码进行一些重构,在perl中我记得有一些
(a, b, c) = (x, y, z)类似于'多次分配'的声明.我也听说过这个东西存在于python中,但我不需要完全"多次分配".
我有3个相同大小的列表,我需要知道 - 我可以通过以下方式从中获取项目:
for a, b, c in a_list, b_list, c_list:
pass
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对于我的测试,它只获得a_list的前3个元素,(a = a_list[0], b = a_list[1], c = a_list[2])但是我需要从a_list中获取一个元素,从(a = a_list[0])b_list中获取一个元素,并在每次迭代时获取(b = b_list[0])相同的c_list下一个项目.
我正在运行一个长期运行的C++应用程序,它分配不同的对象并将其存储在几个deque和map中,并且一次从这些数据结构中释放这些对象.我正在经历少量的内存增加(通常为1 mb到2我已经运行了内存泄漏检测器(valgrind),但我找不到任何可疑的内存泄漏.我想知道问题是否与deque和存储对象的地图有关.一旦从数据结构中弹出对象,deque和map的内存是否会将内存释放到OS?任何人都可以指出解决方案或内存增加的一般可能原因吗?
我为我的结构实现了一个构建器模式:
pub struct Struct {
pub grand_finals_modifier: bool,
}
impl Struct {
pub fn new() -> Struct {
Struct {
grand_finals_modifier: false,
}
}
pub fn grand_finals_modifier<'a>(&'a mut self, name: bool) -> &'a mut Struct {
self.grand_finals_modifier = grand_finals_modifier;
self
}
}
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在 Rust 中是否有可能为这样的方法创建一个宏来概括并避免大量重复代码?我们可以使用以下内容:
impl Struct {
builder_field!(hello, bool);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 JSON 对象:
{ "min": 2, "max": 15 }
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我想将其解析为这个元组结构:
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct TeamSize(pub i64, pub i64);
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct Match {
size: TeamSize,
}
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当前的 Serde 序列化机制似乎没有提供从命名值而不是数组对元组结构进行(反)序列化的功能。
生成的(反)序列化机制需要以下内容:
{"size": [2, 15]}
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我尝试使用 Serde 属性,但找不到一个可以满足我要求的属性:
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
pub struct TeamSize(
#[serde(rename = "min")]
pub i64,
#[serde(rename = "max")]
pub i64
);
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怎么解析呢?我应该自己实施一切吗?
我想让Test::team_size属性从Test对象本身的数据中反序列化:
#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
struct TeamSize {
pub min: i64,
pub max: i64,
}
#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
struct Test {
pub i: i64,
pub team_size: TeamSize,
}
fn main() {
let t: Test = serde_json::from_str(r#"{"i": -2, "min": 2, "max": 5}"#).unwrap();
assert_eq!(t.i, -2);
assert_eq!(t.team_size.min, 2);
assert_eq!(t.team_size.max, 5);
}
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这段代码无法编译,我不知道如何让 Serde 做我想做的事。team_size在这个例子中,有没有办法从作为子字段的原始结构的 JSON反序列化?
似乎我想要类似的东西, #[serde(untagged)]但是对于一个结构和一个字段而不是整个结构。
我有关于运算符重载的问题,并附带一个有趣的代码:
#include <iostream>
class A {
public:
operator bool() {
return true;
}
bool operator!() {
return false;
}
};
int main() {
A a;
if (!a) {
std::cout << "HELLO";
} else {
std::cout << "WORLD";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
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什么将首先被称为什么?为什么?这是在cppreference的任何地方描述的吗?
PS对于那些认为我自己无法执行此代码的downvoters和其他人.我可以.我做到了.我已多次改变它以查看它的行为.所以呢?这不是解释.我已经要求提供一个参考,清楚地说明了这个代码服从的规则.它在我的机器上如何工作的信息并没有回答这个问题 - 如果它甚至不能在不同的环境(操作系统,可能是处理器等)中移植,该怎么办?