小编Mad*_*s M的帖子

Unity 3D HDRP-使用模具通过着色器在游戏对象中打洞

Unity版本2019.1.2f1 HDRP项目。

我试图在一个完成的游戏对象上打个洞,该对象具有不想干扰的材质和着色器,要点是,它应该与完成的任何对象一起工作。我在其他地方找到了这种方法,但似乎不适用于HD Render Pipeline版本。基本上,要在要打洞的地方放置两个额外的游戏对象/形状,一个对象具有准备阶段,另一个则可以打孔。

着色器示例:

Shader "Custom/HolePrepare" {
    Properties{
    }

    SubShader{
        Tags { "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+1"}
        ColorMask 0
        ZWrite off
        Stencil {
            Ref 1
            Comp always
            Pass replace
        }

        CGINCLUDE
            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
            };
            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
            };
            v2f vert(appdata v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }
            half4 frag(v2f i) : SV_Target {
                return half4(1,1,0,1);
            }
        ENDCG

        Pass {
            Cull Front
            ZTest Less

            CGPROGRAM
            #pragma …
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shader stencil-buffer unity-game-engine

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如何使用XNA加载文件夹中的所有文件?

我想使用Content.Load("filename")将文件夹"Content/textures"中的所有文件加载到游戏中;

但是,我无法以这种方式"找到"位于Content内的文件(程序反而看"bin/debug /../ Content/textures",但是在尝试加载jpg/png文件时遇到错误Content.Load.

我怎样才能实现我想做的事情?我想将Content内部文件夹中的所有文件(哪个内容文件夹是正确的?)加载到游戏中,这样我就不必指定每一个纹理.

谢谢.

c# xna

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我对 8-Puzzle 的 A* 搜索有什么问题?

我正在尝试使用 A* 搜索和这些启发式方法来解决 8-Puzzle: - h1:放错位置的瓷砖数量 - h2:曼哈顿总距离 - h3:上述总和

移动的图块被称为 0。

我的目标是解决这些问题:

4 1 2
5 8 3
7 0 6
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8 6 7
2 5 4
3 0 1
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我遇到的问题是,用我当前的 A* 实现,它能够解决第一个问题,但不能解决第二个问题。

所以请帮助我理解我的 A* 代码有什么问题:

int[,] current = 从控制台作为字符串(412583706)输入并转换为代表拼图的 2D int。正确的情况也是如此,其中 0 位于右下角。

var openList = new List<int[,]> { current };
var closedList = new List<int[,]>();

while (openList.Count > 0)
{
    steps++;
    current = GetBestNodeFromList(correct, dimensions, openList, useHeuristic);
    // "GetBestNodeFromList()" finds the cheapest node in the openList. …
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c# heuristics a-star sliding-tile-puzzle

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