在C++中,假设没有优化,那么以下两个程序最终会使用相同的内存分配机器代码吗?
int main()
{
int i;
int *p;
}
int main()
{
int *p = new int;
delete p;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Wicket的@SpringBean
注释如何工作?它是否在运行时使用反射?它是否会使编译器注入一些代码?或者是什么?
我正在投入生产一些使用%alloc
和dealloc
分配内存的RPGLE代码.程序员应该能够确保没有导致内存泄漏,但我担心如果不这样做会发生什么.
我的问题是:如果程序员陷入困境,有被内存泄漏,然后当将这种记忆被回收?是程序离开内存还是作业完成时?
在C++中引用"当前"对象的正确/适当的英语术语是什么.例如,假设您在此实现的主体中编写注释:
Thing Thing::operator+(const Thing& other)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你有一个变量名"other"用于另一个对象,但你用什么单词/表达来引用正在进行操作的对象?
c++ ×4
css ×1
ibm-midrange ×1
java ×1
memory ×1
rpg ×1
rpgle ×1
spring ×1
terminology ×1
wicket ×1