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边界框的OpenGL深度计算

我正在编写一个opengl应用程序,它使用基于深度排序的透明度/半透明算法.

我的第一种方法计算所有物体的相机的边界框中心距离,但我意识到一个边界框可以最接近相机而不是其他,但它的中心距离最远.

盒子的方向可以不同,因此轴不对齐.

在此输入图像描述

如何正确计算到相机的边界框距离?

opengl linear-algebra

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