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以后可以重用 glsl 顶点着色器输出吗?

我有一个巨大的网格(10 万个三角形),需要绘制几次并将每一帧混合在一起。是否可以重用网格第一遍的顶点着色器输出,并在以后的遍中跳过顶点阶段?我希望在顶点管道和光栅化方面节省一些成本。

针对 OpenGL 3.0,可以使用变换反馈等功能。

opengl glsl vertex-shader

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