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HLSL Pixel Shader-全局变量?

我是HLSL和着色器的新手。我似乎无法替换检索到的颜色。用于2D文本,即字幕。问题是如果我在main()外部设置osd_color,它什么也不会显示。我正在使用Shazzam Shader Editor 1.4快速查看效果,但是程序中也会发生同样的情况。

sampler2D texture0 : register(s0);

float4 osd_color = float4(0,0,0,1);
struct PixelShaderInput
{
    float2 uv0: TEXCOORD0;          
    float4 color: COLOR;
};

float4 main(PixelShaderInput input): COLOR {
float4 color = tex2D(texture0, input.uv0) * osd_color;
return color;
}
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希望能对您有所帮助。

编辑:

当我在使用它时,如果我想添加阴影/轮廓并返回其颜色,该怎么办?假设每个变量都有效。osd_color是白色,float4轮廓是黑色。我试过了:

float4 outline = tex2D(texture0, (input.uv0 * 1.1) ) * outline_color;
return color + outline;
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这样,我得到的是白色(osd_color)。

variables colors hlsl

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ggplot2 2D密度图 - 渐变填充过于平滑

我对ggplot2包和渐变填充有一些困难.对于数据点数较少的数据,其梯度和密度强度并不匹配.这是一个例子:在此输入图像描述

我使用的代码是:

pt <- read.xlsx("plots.xlsx", sheetName = "PT1_TB varseq", stringsAsFactors=FALSE)

ggplot(pt, aes(x=pt$BAF, y=pt$LogR) ) + 
  stat_density_2d(aes(fill = ..density..), geom = "raster", contour = FALSE) +
  scale_fill_distiller(palette= "Spectral", direction=-1) +
  scale_y_continuous(name="LogR", limits = c(-0.8, 0.6), breaks = seq(-0.8, 0.6, 0.2)) +
  scale_x_continuous(name="BAF", breaks = seq(0, 0.8, 0.2)) +
  theme(
    legend.position='none',
    panel.grid.major = element_blank(),
    panel.grid.minor = element_blank(),
    panel.background = element_blank(),
    axis.line = element_line(colour = "black")
  ) +
  geom_point(aes(shape = factor("cyl")), size = 1) + scale_shape(solid = FALSE)
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我希望渐变更突然地改变,例如,我希望在(0; 0.2)和(0.25; -0.2)之间的点之间看到更多的颜色分离.此外,没有点的中间的黄色应该是蓝色.

当我在它的时候,是否有人知道如何消除轴和实际情节之间的白色间隙?

提前致谢 …

r scatter-plot ggplot2 density-plot

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