不过,我的第一个 python 问题。
考虑一下我在 jupyter 笔记本中与 seaborn 一起工作。假设我创建了一个图并将其保存到一个变量中:
g = sns.jointplot(ap['ap_lo'], ap['ap_hi']);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会显示一次,因为我%matplotlib inline一开始就加了。
现在,经过一些更改,我想再次显示g:
ax = g.ax_joint
ax.set_xscale('log')
ax.set_yscale('log')
g.ax_marg_x.set_xscale('log')
g.ax_marg_y.set_yscale('log')
sns.plt.show()
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正如你所看到的,我调用了sns.plt.show(),但没有效果。我也尝试过将g;org; sns.plt.show()放在最后。
下面的例子:
let plus: (Int, Int) -> Int = (+)
print(plus)
debugPrint(plus)
print(UIView.removeFromSuperview)
debugPrint(UIView.removeFromSuperview)
print(UnsafePointer<Int>.distance(to:))
debugPrint(UnsafePointer<Int>.distance(to:))
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打印无用的输出:
(功能)
(功能)
(功能)
(功能)
(功能)
(功能)
Swift 有没有办法获取函数的名称?我的意思是,不是当前正在运行的函数的名称 ( #funciton)。但是存储在变量中的函数名,或者类函数等。每种语言,尤其是假装函数式的语言,都应该有这样的能力,对吗?
我需要将颜色混合到视频中,就像在 SKSpriteNode 中使用纹理一样。该视频具有透明度(HEVC),您可以在此处下载。医生说视频可以混合颜色,我正在编写正确的代码,但它崩溃了。
引用:
视频节点无法着色。但是,可以将其添加为 SKEffectNode 的子级,以添加 Core Image 滤镜以进行颜色处理和其他效果。
我使用的代码:
let videoEffect = SKEffectNode()
videoEffect.name = "videoEffect"
videoEffect.filter = CIFilter(name: "CIColorBlendMode")
let colorImg = CIImage(color: CIColor(color: .red))
videoEffect.filter?.setValue(colorImg, forKey: "inputBackgroundImage")
videoEffect.shouldEnableEffects = true
addChild(videoEffect)
let videoNode = SKVideoNode(fileNamed: "puppets_with_alpha_hevc.mov")
videoNode.name = "video"
videoNode.zPosition = ZPosition.aiBot - 0.5
videoEffect.addChild(videoNode)
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在 iOS 15.2 模拟器上运行,出现崩溃并输出以下内容:
-[MTLTextureDescriptorInternal validateWithDevice:]:1325: 断言失败`纹理描述符验证 MTLTextureDescriptor 的宽度为零。MTLTextureDescriptor 的高度为零。
可能是过滤器设置不正确?好吧,只需注释掉过滤器,如下所示:
//videoEffect.filter = CIFilter(name: "CIColorBlendMode")
//let colorImg = CIImage(color: CIColor(color: .red))
//videoEffect.filter?.setValue(colorImg, forKey: "inputBackgroundImage")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们只有一个没有效果的效果节点。这应该有效。但...
-[MTLDebugRenderCommandEncoder validateCommonDrawErrors:]:5252: …
我有Game课。我将其设为通用是因为我需要支持不同类型的板。现在我只想添加一个经典的 iOS 风格的委托,其方法将接受游戏和新的积分值作为参数。如何以 Swift 方式实现这一目标associatedtype?我真的很困惑,我无法实现如此简单的逻辑。
protocol GamePointsDelegate {
associatedtype B: Board
func game(_ game: Game<B>, didSetPoints points: Int)
}
class Game<B: Board> {
let board: Board
var points = 0 {
// Compiler Error
// Member 'game' cannot be used on value of protocol type 'GamePointsDelegate'; use a generic constraint instead
didSet { pointsDelegate?.game(self, didSetPoints: points) }
}
// Compiler Error
// Protocol 'GamePointsDelegate' can only be used as a generic constraint because it has Self …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当切换到不同的分支或克隆项目时,我收到此包管理器错误。构建失败并且“清理构建文件夹”没有帮助。
错误:
无法提取二进制目标“AWSConnect”所需的“https://releases.amplify.aws/aws-sdk-ios/AWSConnect-2.26.6.zip”:.../Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp -cbgtlihuudupsqdzyjdbyvcwkilh/SourcePackages/artifacts/extract/AWSConnect 不是目录
swift ×3
cifilter ×1
function ×1
generics ×1
hevc ×1
ios ×1
matplotlib ×1
protocols ×1
python ×1
seaborn ×1
skvideonode ×1
sprite-kit ×1
xcode ×1