小编Jay*_*esh的帖子

CSS中"body>*"是什么意思?

我试图了解jQTouch实现的CSS效果.http://www.jqtouch.com/

它有一些包含语法的CSS定义 body > *

body > * {
    -webkit-backface-visibility: hidden;
    -webkit-box-sizing: border-box;
    display: none;
    position: absolute;
    left: 0;
    width: 100%;
    -webkit-transform: translate3d(0,0,0) rotate(0) scale(1);
    min-height: 420px !important;
}
body.fullscreen > * {
    min-height: 460px !important;
}
body.fullscreen.black-translucent > * {
    min-height: 480px !important;
}
body.landscape > * {
    min-height: 320px;
}
body > .current {
    display: block !important;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我已经搜索了一段时间,但找不到任何提示.有人可以向我解释一下吗?

这是否意味着动画?

css css-selectors

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Vagrant错误 - 名称已存在的VirtualBox计算机

我想使用ubuntu/xenial64box为两个单独的项目创建两个单独的VM.我在两个单独的项目目录中定义了Vagrantfile,并将行添加config.vm.box = "ubuntu/xenial64"到每个目录中.

第一个盒子成功启动.但是当我vagrant up为第二个项目做的时候,我得到了错误

A VirtualBox machine with the name 'ubuntu-xenial-16.04-cloudimg' already exists.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在Vagrant的文档中,它写得很清楚

为当前用户全局存储框.每个项目都使用一个框作为初始图像进行克隆,并且永远不会修改实际的基本图像.这意味着如果您有两个项目都使用我们刚添加的hashicorp/precise64框,则在一台客户机中添加文件对其他机器没有影响.

为什么我会收到此错误?

我已经检查了其他类似的问题,但我不理解他们删除看似具有相同名称的现有虚拟机的解决方案.根据上面的Vagrant文​​档引用,这不应该是必要的.我错过了什么吗?

virtualbox vagrant

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如何预览R.drawable.*图像

Android框架有各种图标和图像 - 可以像R.drawable一样访问.* - 可以被应用程序用于常见任务.他们的名字暗示了它们是什么,但在许多情况下这还不够.必须使用trial-n-error来找到符合一个目的的正确图标.

我的问题:有没有办法可以在一个地方预览所有这些图像,这样我就可以快速决定使用哪些图像?

我查看了内部的android源代码,但无法找到这些drawable的根.

如果你们有任何提示,请告诉我.谢谢.

icons android

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Chrome扩展程序在浏览器启动时如何获得回调?

我需要在我的Chrome扩展程序中知道浏览器何时启动,以便它可以自动打开html页面.Chrome扩展API中是否有一种机制可以让我获得此功能?

我需要这个功能用于我的个人扩展,我只在我的计算机上使用.如果这可以通过黑客来完成,那就没关系.我的扩展程序想知道浏览器何时启动.

有任何想法吗?

google-chrome google-chrome-extension

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如何找到我用于构建的CMake命令行?

这是典型的情况.我得到了具有cmake构建脚本的源代码.我创建一个build子目录,更改为它,运行cmake <options> ...根据项目及其依赖项,我必须重复最后一步,直到找到所有必要的依赖项并生成makefile.我成功构建并使用了该项目.几天过去了,我忘记了这个装置.然后有一天,我正在尝试在另一台机器上设置相同的项目,现在我无法回想起我过去使用的确切CMake命令行来使事情正常工作.

我仍然在旧机器上有旧的构建目录.通过查看构建目录中的一些自动生成的文件,我可以找到过去使用过的cmake命令行吗?我期待CMake只是将我在其中一个文件中使用的确切命令行放在注释表单中.但如果它这样做,我还没有找到它.

如何找到我使用的原始CMake命令行?

cmake

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在OpenGL ES中绘制的有效方法

在我的应用程序中,我通过OpenGL ES Api绘制了很多立方体.所有立方体都具有相同的尺寸,只有它们位于空间的不同坐标.我可以想到两种绘制它们的方法,但我不确定哪种方法最有效.我不是OpenGL专家,所以我决定在这里问一下.

方法1,这就是我现在使用的:由于所有立方体的尺寸相同,我只计算一次顶点缓冲区,索引缓冲区,普通缓冲区和颜色缓冲区.在刷新场景期间,我遍历所有立方体,对同一组缓冲区执行bufferData(),然后使用drawElements()调用绘制多维数据集的三角形网格.由于每个立方体位于不同的位置,我在绘制之前翻译mvMatrix.对每个多维数据集执行bufferData()和drawElements().在这种方法中,我可能通过不每次计算缓冲区来节省大量内存.但我正在进行很多drawElements()调用.

方法2将:将所有立方体视为遍布场景的多边形集.计算每个多边形的顶点,索引,颜色,正常缓冲区(实际上是多边形内的三角形),并在单次调用bufferData()时将它们推送到图形卡内存.然后单击调用drawElements()绘制它们.这种方法的优点是,我只做一个bindBuffer和drawElements调用.缺点是,我使用大量内存来创建缓冲区.

我对OpenGL的经验是有限的,从性能的角度来看,不知道上述哪种方法更好.

我在WebGL应用程序中使用它,但它是一个通用的OpenGL ES问题.

opengl-es webgl

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是否存在用于在node-gyp中列出源的通配符机制

我正在binding.gyp为我的新node.js模块编写文件.我将所有源文件都放在src/子目录下.我想在构建模块时使用所有这些.我不是每次添加新的cpp文件时都修改binding.gyp,而是希望通过一些通配符机制列出所有cpp文件.node-gyp支持吗?像跟随的东西(这是行不通的

{
  'targets' : [
      {
          'target_name' : 'mymod',
          'sources' : 'src/*.cpp'
      }
   ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我查看了https://code.google.com/p/gyp/wiki/InputFormatReference,但没有找到任何有用的内容.

node-gyp

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从node.js C++绑定访问JSON.stringify

我正在编写node.js绑定,我想从v8 :: Object实例生成JSON字符串.我想用C++做.由于node.js已经有了JSON.stringify,我想用它.但我不知道如何从C++代码访问它.

c++ json node.js

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处理KeyboardInterrupt后如何避免^ C被打印

今天早上我决定在我的服务器程序中处理键盘中断并正常退出.我知道该怎么做,但我的挑剔的自我并没有发现它^C仍然得到印刷的优雅.如何避免^C打印?

import sys
from time import sleep
try:
  sleep(5)
except KeyboardInterrupt, ke:
  sys.exit(0)
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按Ctrl + C退出上述程序并查看^C打印.我可以使用一些sys.stdoutsys.stdin魔法吗?

python command-line command-line-interface

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gl_FragData [0]总是一个颜色缓冲区吗?

从我在网络上看到的几个例子中,假设gl_FragData [0]是一个颜色缓冲区.我试图在gl_FragData中找到每个索引的含义,并从OpenGL着色语言书(橙皮书)中看到了这段经文

gl_FragData是一个数组,可以为其分配写入一个或多个屏幕外缓冲区的值.此数组的大小取决于实现,可以使用符号常量GL_MAX_DRAW_BUFFERS的glGet进行查询.使用glDrawBuffers指定由于将值写入片段着色器中的gl_FragData而修改的屏幕外缓冲区.写入gl_FragData [0]的值更新glDrawBuffers调用中指定的列表中的第一个缓冲区,写入gl_FragData [1]的值更新列表中的第二个缓冲区,依此类推.

没有指定gl_FragData的第0个值总是颜色缓冲区.如果有这样的规格,我在哪里可以找到它?如果没有,写入gl_FragData时的常规做法是什么?

shader opengl-es glsl

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