我试图通过"mousemove"在画布上使用鼠标左右方形.
function start(){
var canvastmp = document.getElementById("myCanvas")
var canvas = canvastmp.getContext("2d");
window.addEventListener('mousemove', trevor, false);
}
function trevor(pos){
canvas.clearRect(0,0,600,400);
var x = pos.clientX;
var y = pos.clientY;
canvas.fillRect(x-25,y-25,100,100);
}
window.addEventListener('load',start,false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,什么都没有显示出来.我一直在调整它并且现在已经研究了一段时间,我似乎无法弄清楚什么是错的.再一次,我很抱歉这个完全没有问题!任何帮助都非常感谢.
此外,我正在使用Chrome,如果这有帮助.
我是编程的新手,我正在尝试创建一些代码,允许我通过按箭头键在Canvas周围移动一个方块.我能够让广场移动,但它的动作不是很平滑.我让它一次以10像素的增量移动,所以我理解为什么它会感觉有点生涩,因为10帧差异的每个位置之间没有任何动画,但让它以较小的增量移动会使它远太慢了.到目前为止我所做的工作如下:
window.onload = function init() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
setInterval(gameLoop,50);
window.addEventListener('keydown',whatKey,true);
}
avatarX = 400
avatarY = 300
function gameLoop() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 800
canvas.height = 600
ctx.fillRect(avatarX,avatarY,50,50);
}
function whatKey(e) {
switch(e.keyCode) {
case 37:
avatarX = avatarX - 10;
break;
case 39:
avatarX = avatarX + 10;
break;
case 40:
avatarY = avatarY + 10;
break;
case 38:
avatarY = avatarY - 10;
break;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)