我试图了解引用和Box<T>
工作方式。让我们考虑一个代码示例:
fn main() {
let x = 5;
let y = &x;
assert_eq!(5, x);
assert_eq!(5, *y);
}
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在我的想象中,Rust 将内存中的值保存为:
考虑第二个代码片段Box<T>
:
fn main() {
let x = 5;
let y = Box::new(x);
assert_eq!(5, x);
assert_eq!(5, *y);
}
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将如何x
存储Box
?内存是什么样子的?
上面的例子来自使用Deref
Trait处理像常规引用一样的智能指针。对于第二个例子,本书将其解释为:
y
示例15-7 和示例15-6 之间的唯一区别是,这里我们设置为指向 in 值的框的实例,x
而不是指向 值的引用x
。
这是否意味着y
在框中直接指向 value 5
?
有人可以向我解释,类型类的目的是Traversable
什么?
类型定义是:
class (Functor t, Foldable t) => Traversable (t :: * -> *) where
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这Traversable
是一个Functor t
和Foldable t
.
该traverse
函数是其成员Traversable
并具有以下签名:
traverse :: Applicative f => (a -> f b) -> t a -> f (t b)
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为什么结果必须包含在应用程序中?有什么意义呢?
我有以下示例:
module ExercisesTraversable where
import Test.QuickCheck (Arbitrary, arbitrary)
import Test.QuickCheck.Checkers (quickBatch, eq, (=-=), EqProp)
import Test.QuickCheck.Classes (traversable)
type TI = []
newtype IdentityT a = IdentityT a
deriving (Eq, Ord, Show)
instance …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在反应世界中很新,并试图编写简单的朋友列表应用程序.我用es6风格编写了我的朋友商店,并使用babel作为es5到es6的转换器.
import AppDispatcher from '../dispatcher/app_dispatcher';
import { EventEmitter } from 'events';
import FRIENDS_CONST from '../constants/friends';
const CHANGE_EVENT = 'CHANGE';
let friendsList = [];
let add = (name) => {
let counter = friendsList.length + 1;
let newFriend = {
id: counter,
name: name
};
friendsList.push(newFriend);
}
let remove = (id) => {
let index = friendsList.findIndex(e => e.id == id);
delete friendsList[index];
}
let FriendsStore = Object.assign({}, EventEmitter.prototype, {
getAll: () => {
return friendsList;
},
emitChange: () => { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读有关应用程序并尝试理解它的haskellbook.
在书中,作者提到:
因此,使用Applicative,我们的结构和功能应用为我们的价值观提供了Monoid!
monoid如何连接到applicative?
我是 Kotlin 世界的新手,想知道是否可以转换CompletableFuture
为Coroutine
或如何一起使用。
为什么我想这样做,因为AsyncCrudRepository的所有方法都会返回CompletableFuture
.
我为我的webapp使用快速框架.我从书中提取了一些代码,查看了这段代码,这是一个到页面的路径.
app.post('/register', function(req, res) {
var firstName = req.param('firstName', '');
var lastName = req.param('lastName', '');
var email = req.param('email', null);
var password = req.param('password', null);
if ( null == email || email.length < 1
|| null == password || password.length < 1 ) {
res.send(400);
return;
}
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什么在这里有意义的回报,是必要的吗?
如何在材料设计中更改md-toolbar的高度?
http://jsfiddle.net/kostonstyle/gsroofa5/
在第一个工具栏上,我想要一个30px的高度并尝试:
<md-toolbar style:"height: 30px;">
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但它根本不起作用.我需要一个带有两个散装的导航栏,因为有两个工具栏.
我试试这个,但现在信件消失了.
我正在阅读FPiS一书,在第107页上,作者说:
我们应该注意到Future没有纯粹的功能界面.这就是为什么我们不希望我们图书馆的用户直接处理Future的部分原因.但重要的是,即使Future上的方法依赖于副作用,我们的整个Par API仍然是纯粹的.只有在用户调用run并且实现接收到我们公开Future机制的ExecutorService之后.因此,我们的用户可以编程为纯粹的界面,但其实现仍然依赖于当天结束时的效果.但由于我们的API仍然纯净,这些效果不是副作用.
为什么Future还没有纯粹的功能界面?
我有以下代码,没有编译:
import React from 'react';
import { AppBar, Toolbar } from 'material-ui';
import { Typography } from 'material-ui';
import { MuiThemeProvider, createMuiTheme } from 'material-ui/styles';
import {cyan, red} from 'material-ui/colors';
import { red400 } from 'material-ui/styles/colors';
const theme = createMuiTheme({
palette: {
primary: red400,
secondary: cyan,
},
});
const View = (props) => (
<MuiThemeProvider theme={theme}>
<AppBar position="static">
<Toolbar>
<Typography variant="title">
{props.title}
</Typography>
</Toolbar>
</AppBar>
</MuiThemeProvider>
);
export default View;
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它说:
Failed to compile
./src/Dashboard/AppBar/Views/View.js
Module not found: Can't resolve …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) haskell ×2
reactjs ×2
scala ×2
angularjs ×1
express ×1
javascript ×1
kotlin ×1
material-ui ×1
node.js ×1
rust ×1
unit-testing ×1