我试图在Node.js(v 5.7.0)应用程序中使用ES6字符串模板,但它们无法正常工作.Webstorm正确地警告我
当前Javascript版本不支持字符串模板
我确信我过去在节点应用程序中使用了字符串模板.如何使字符串模板起作用?我正在使用此命令运行服务器
npm开始
修复后,我如何帮助Webstorm知道它已修复并停止显示警告?
编辑: 我更改了应用程序源以此方式使用模板字符串:
`````
var app = express();
var server = app.listen(process.env.PORT || 8080, function () {
var host = server.address().address;
var port = server.address().port;
console.log(`App listening at http://${host}:${port}`);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
`````
应用程序打印:
应用程序在http :: // ::: 8080收听
我正在尝试使用此 CLI 用法从 Cloudwatch 获取日志:
cat cli-get-log-events.json
{
"logGroupName": "/aws/lambda/my-group",
"logStreamName": "2019/03/30/[$LATEST]dec1626296d84819be42f2ef615f292e",
"startTime": 1553977650000,
"endTime": 1553977748000,
"limit": 10,
"startFromHead": true
}
aws logs get-log-events --cli-input-json file://cli-get-log-events.json
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我在响应中看到了这个错误:
调用 GetLogEvents 操作时发生错误 (ResourceNotFoundException):指定的日志组不存在。
我正在努力用PyParsing解析嵌套结构.我已经搜索了许多PyParsing的'嵌套'示例用法,但我没有看到如何解决我的问题.
这是我的内部结构:
texture_unit optionalName
{
texture required_val
prop_name1 prop_val1
prop_name2 prop_val1
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的外部结构的样子,但它可以包含零个或多个内部结构.
pass optionalName
{
prop_name1 prop_val1
prop_name2 prop_val1
texture_unit optionalName
{
// edit 2: showing use of '.' character in value
texture required_val.file.name optional_val // edit 1: forgot this line in initial post.
// edit 2: showing potentially multiple values
prop_name3 prop_val1 prop_val2
prop_name4 prop_val1
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我成功地解析了内部结构.这是我的代码.
prop_ = pp.Group(pp.Word(pp.alphanums+'_')+pp.Group(pp.OneOrMore(pp.Word(pp.alphanums+'_'+'.'))))
texture_props_ = pp.Group(pp.Literal('texture') + pp.Word(pp.alphanums+'_'+'.')) + pp.ZeroOrMore(prop_)
texture_ = pp.Forward()
texture_ << pp.Literal('texture_unit').suppress() …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Chrome支持我的Android设备进行远程调试.尽管设置起来有点棘手,但我已经成功地做了很多次.
(我需要'端口转发'和'虚拟主机映射',以便我的设备可以访问我本地服务器上的域名.)
当Chrome隐藏设备上的所有标签时,会显示以下消息:
待认证:请接受设备上的调试会话.
更奇怪的是,如果我快速点击我的主机,我实际上似乎能够像以前的成功情况一样使用设备的开发工具.
我想强制chrome使用软件驱动程序而不是硬件来渲染WebGL.
我正在使用Ubuntu Linux,我知道在启动程序时,可以通过指定环境变量LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE = 1来强制使用Mesa GL驱动程序.我确认在指定env var时驱动程序发生了变化.
bash$ glxinfo | grep -i "opengl"
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 945GM x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.4 Mesa 10.1.3
OpenGL extensions:
bash$ LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 glxinfo | grep -i "opengl"
OpenGL vendor string: VMware, Inc.
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.4, 128 bits)
OpenGL version string: 2.1 Mesa 10.1.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL extensions:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
默认的GL驱动程序提供OpenGL 1.4支持,软件驱动程序提供OpenGL 2.1支持.
我追踪桌面启动器所在的位置(/ …
CreateReactApp 文档显示您可以使用有限数量的 .env 文件。 https://create-react-app.dev/docs/adding-custom-environment-variables/#adding-development-environment-variables-in-env
我想在其他环境中使用更多 .env 文件,但.env.development
总是被使用。
如何使用其他文件?我找到了这篇文章,但它对我不起作用。 https://medium.com/@tacomanator/environments-with-create-react-app-7b645312c09d
我正在使用react-scripts
v3.4.1
我正在研究Ubuntu 14.04,32位.我在Google App Engine服务器代码中收到此错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)import cloudstorage
ImportError:没有名为cloudstorage的模块
我运行此命令来安装GCS模块:
pip install GoogleAppEngineCloudStorageClient -t/home/john/software/google_appengine/lib/--force-reinstall
我的同事只需将'cloudstorage'文件夹复制到GAE/lib文件夹即可在Windows 7上安装cloudstorage模块.在他的PC上运行代码不会产生ImportError.我也尝试过这个
如何在Linux上安装cloudstorage模块以避免ImportError?