这是一个非常新的功能,因为Android Studio 2.0仅在金丝雀发布渠道中可用,但我希望有人可以进一步解释即时运行功能的工作原理.
如果我修改Java类(活动,片段等)中的代码,则Instant Run可以顺利运行.它使应用程序的实例保持运行并在幕后交换代码,大大缩短了我测试所需的时间(这很棒,顺便说一句).
但是,如果我修改现有布局xml资源,则必须重新编译构建并进行部署.所以我的问题是:
问题#1对我来说更重要,因为我想了解它是如何运作的.另外,祝贺Android Studio团队.IDE已经走了很长的路.性能改进是改变生活的.
我已经包含了play-services-analytics库,如下所示:
dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.android.support:support-v4:23.1.1'
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.1.1'
compile 'com.google.android.gms:play-services-analytics:8.4.0'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我去实际导入GoogleApiAvailability类时,如下所示,那么Android Studio会告诉我它无法解析符号GoogleApiAvailability.我已经尝试导入现已弃用的GooglePlayServicesUtil类也无济于事
import com.google.android.gms.common.GoogleApiAvailability;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的第二个问题是,我需要在build.gradle文件中包含哪些作为依赖项,以确保我可以导入和使用GoogleApiAvailability类而无需导入整个Google Play服务库?
假设这一点我可能是错的,但我项目的所有迹象都指向游戏服务分析的问题,不包括GoogleApiAvailability类或现在已弃用的GooglePlayServicesUtil.
提前致谢!