我正在从流中读取组件,并希望能够指定Owner属性.
var TComponent : comp;
stream.Seek(0, soFromBeginning);
comp := stream.ReadComponent(nil);
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谁拥有comp,我该如何改变呢?我希望readComponent的参数是所有者,但它似乎做了一些完全不同的事情!
我期待在Lua的结合成一个C++项目,我有点被从分布在两个二进制文件(lua51.dll和lua5.1.dll)存在混淆Luabinaries.
根据文件......
在Windows中,您的库或应用程序必须与存根库链接.存根库是一个只有函数声明的库,它将DLL与Lua DLL绑定在一起.
为什么?在与第三方DLL链接之前,我从未需要存根DLL?
我正在用linux中的opengl进行一些实验.我有以下功能,可以根据这些参数绘制一个圆圈.我已经包括在内了
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
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但是当我编译时:
gcc fiver.c -o fiver -lglut
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我明白了:
/usr/bin/ld: /tmp/ccGdx4hW.o: undefined reference to symbol 'sin@@GLIBC_2.2.5'
/usr/bin/ld: note: 'sin@@GLIBC_2.2.5' is defined in DSO /lib64/libm.so.6 so try
adding it to the linker command line
/lib64/libm.so.6: could not read symbols: Invalid operation
collect2: ld returned 1 exit status
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功能如下:
void drawCircle (int xc, int yc, int rad) {
//
// draw a circle centered at (xc,yc) with radius rad
//
glBegin(GL_LINE_LOOP);
//
int angle;
for(angle …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在IDE中设计表单时,可以自由放置和定位非可视组件(例如TMainMenus,TDatamodules).该位置是持久的,因此在重新加载表单时,这些组件会出现在正确的位置.
但是,TComponent没有Top或Left属性!
那么,我的代码如何访问非可视组件的"设计位置"?
如果经常发现自己使用这样的代码:
boost::scoped_ptr<TFoo> f(new TFoo);
Bar(f.get()); // call legacy or 3rd party function : void Bar (TFoo *)
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现在,我认为智能指针可以轻松地将隐式转换运算符定义回"原始"指针类型,这将允许此代码仍然有效,并简化旧代码的"智能化"
Bar(f);
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但是,它们至少不是,而不是我发现的那些.为什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int x=100;
x=x++;
printf("x : %d\n",x); //prints 101
return 0;
}
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输出101的原因是什么?我认为输出应该是100.
我试图在android studio中打开一个现有的android项目,但是当我尝试刷新并构建gradle时,我得到一个错误; "Gradle'项目名称'项目刷新失败:错误:连接超时.如果您在HTTP代理后面,请在IDE或Gradle中配置代理设置." 但是,我不是代理人.此外,整个构建过程需要很长时间,大约1小时30分钟.请帮忙.谢谢.
我正在尝试使用模板来获取std:项目列表,其中每个项目都有一个指向包含它的列表的指针,但我一直在点击编译器消息.
这是一个非常精简的代码版本.
template <class E> class Item
{
public:
E* owner; // pointer to list that owns us.
};
template <class E> class BaseList: public std::list<E>
{
protected:
typedef std::list<E> inherited;
public:
void push_back(const E &e)
{
E tmp(e);
tmp.owner = this; // This line gives the error.
inherited::push_back(tmp);
}
};
class MyList;
class MyItem : public Item<MyList>
{
};
class MyList : public BaseList<MyItem>
{
};
void foo() // test code to instantiate template
{
MyList l;
MyItem m; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个程序,它创建2000个目录并在每个目录中放入一个文件(只有10KB左右的文件).我正在使用mkdir制作dirs和ofstream(我也试过fopen)将文件写入固态驱动器(我正在进行速度测试以进行比较).
当我运行代码时,目录创建正常但文件在写入1000左右后停止写入.我尝试在每次写入之前设置一个延迟,以防它出现某种过载,并尝试使用fopen代替ofstream,但它总是停止在第1000个文件标记周围写入文件.
这是写入文件和退出的代码,告诉我它失败了哪个文件.
fsWriteFiles.open(path, ios::app);
if(!fsWriteFiles.is_open())
{
cout << "Fail at point: " << filecount << endl;
return 1;
}
fsWriteFiles << filecontent;
fsWriteFiles.close();
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有没有人有这方面的经验或有任何理论?
这是完整的代码:此代码从随机数创建一个2位十六进制目录,然后从随机数创建一个4位十六进制目录,然后将文件存储在该目录中.在写完1000个文件后,它以"失败点"(我已经添加了一个cout)退出.这表示它无法创建文件,但它应该已经检查过该文件不存在.有时它从0开始失败,从底线击中第二个(文件已存在的else子句).任何帮助赞赏,我觉得这是与我正在尝试创建已经存在的文件,但我的文件存在检查已经不知何故滑落.有没有办法为失败的文件创建尝试获取错误消息?
int main()
{
char charpart1[3] = "";
char charpart3[5] = "";
char path[35] = "";
int randomStore = 0;
//Initialize random seed
srand(time(NULL));
struct stat buffer ;
//Create output file streams
ofstream fsWriteFiles;
ifstream checkforfile;
//Loop X times
int dircount = 0;
while(dircount < 2000)
{
path[0] = '\0'; //reset the char array that …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用以下代码获取组合框项目数.它不会给出错误,也不会给出正确的计数.我想我必须将int转换为字符串,但是如何?
ComboBox1->ItemIndex = 1;
int count = ComboBox1->Items->Count;
Edit1->Text = "Count: " + count;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
c ×2
c++builder ×2
delphi ×2
components ×1
dll ×1
gradle ×1
lua ×1
math ×1
mkdir ×1
ofstream ×1
opengl ×1
scoped-ptr ×1
stl ×1
streaming ×1
stub ×1
tcomponent ×1
templates ×1
vcl ×1
windows ×1