我正在尝试使用 react 和 typescript 为我们的应用程序创建一个通用的文本输入组件。我希望它能够成为基于给定道具的输入元素或 textarea 元素。所以它看起来有点像这样:
import {TextArea, Input} from 'ourComponentLibrary'
export const Component = forwardRef((props, ref) => {
const Element = props.type === 'textArea' ? TextArea : Input
return (
<Element ref={ref} />
)
})
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这段代码工作正常。然而,当试图合并类型时,它变得有点冒险。ref 类型应该是HTMLInputElement或HTMLTextAreaElement基于传递的typeprop。在我的脑海中,它看起来像这样:
interface Props {
...
}
export const Component = forwardRef<
HTMLInputElement | HTMLTextAreaElement,
Props
>((props, ref) => {
...
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我知道这不完全是我需要的。因此,错误:
Type 'HTMLInputElement' is missing the following properties from type 'HTMLTextAreaElement': cols, rows, textLength, wrap …
我正在构建一个 React 应用程序,我正在导入一个使用扩展运算符的节点模块,但...在此运算符处出现错误“模块解析失败:意外令牌 (100:6)”。我怎样才能让它发挥作用?
谢谢
我最近开始学习XNA,非常喜欢它,它是托管代码.然而,在做了一些阅读后,似乎对于Windows 8和Windows 8手机XNA将不会更新以使用这些新功能,并且Directx11将是使用的.
那么,有谁知道这是真的吗?我不知道任何c ++,但我对c#相当自信,所以我想坚持使用XNA,但如果未来将使用c ++和Directx,我现在应该切换一下?如果我知道c#,学习c ++还有多难?
如果案例是directX是未来的方式,我可能只是团结一致,所以我可以继续使用c#.
非常感谢任何有关此主题的帮助,非常感谢
所以我的理解是,当对象的最后一个剩余所有者被销毁或重新分配时,shared_ptr会自动从内存中释放出来(看起来太好了?)当许多实例可能共享同一个对象时它很有用.正确?
所以在我的情况下,我正在制作一个2d平铺世界,所以我在屏幕上绘制了许多相同的纹理.
我有
std::map<int, shared_ptr<Tile>> Tiledb;
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存储所有瓷砖.我的想法是只加载一次纹理,然后我可以根据需要多次渲染它.然后一旦游戏结束,我就打电话
Tiledb.clear();
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这会自动释放所有内存吗?我很习惯于常规指针,这看起来很神奇,坦率地说,太容易了.我认为它是如何工作的我错了吗?使用shared_ptrs有什么缺点吗?哈哈,我感到很惊讶.
感谢您提供任何信息.
我正在开发的应用程序将在许多国家推出,需要支持他们的语言.我一直在回顾我的代码并替换每个实例:
QString::number() 和 QString().toDouble()
同
QLocale().toString() 和 QLocale().toDouble()
我没有找到很多在线比较两个类,但我感兴趣的是使用后者的影响,如果没有 - 为什么要使用这些QString功能?
基本上我只想确保在进行所有这些更改之前我不会损害我的代码.有没有人有任何知识?
c++ ×2
reactjs ×2
c# ×1
c++11 ×1
ecmascript-6 ×1
qlocale ×1
qstring ×1
qt ×1
react-ref ×1
shared-ptr ×1
tostring ×1
typescript ×1
xna ×1