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以编程方式将 GitHub 存储库连接到 Google Cloud 项目

我正在开发一个 Terraform 项目,该项目将设置跨越多个 GitHub 存储库的大型项目所需的所有 GCP 资源。我的目标是能够使用 Terraform 从头开始​​完全重新创建云基础设施。

我遇到的问题是,为了在 GCP 内使用 Terraform 设置构建触发器,首先需要连接触发触发器的 GitHub 存储库。目前,我只能通过 Google Cloud Build 仪表板手动执行此操作。我不确定这是否可以通过 Terraform 或脚本实现,但我正在寻找任何可以自动执行此操作的解决方案。一旦项目连接起来,使用 Terraform 更新一切就可以正常工作了。

太长了;如何以编程方式将 GitHub 项目与 GCP 项目连接起来,而不是使用仪表板?

github github-api google-cloud-platform terraform google-cloud-build

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在React中使用MetaMask中的web3

我试图在React js app中使用MetaMask中的web3,如下所示:

import Web3 from 'web3';

    componentDidMount(){
            if (typeof web3 !== 'undefined') {
                console.log(web3.currentProvider);
                    // Use Mist/MetaMask's provider
                    var web3js = new Web3(web3.currentProvider);

                    web3.version.getNetwork((err, netId) => {
                    switch (netId) {
                        case "1":
                            console.log('This is mainnet')
                            break
                        case "2":
                            console.log('This is the deprecated Morden test network.')
                            break
                        case "3":
                            console.log('This is the ropsten test network.')
                            break
                        case "4":
                            console.log('This is the Rinkeby test network.')
                            break
                        case "42":
                            console.log('This is the Kovan test network.')
                            break
                        default:
                            console.log('This is an unknown network.') …
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reactjs web3js web3-donotuse metamask

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RealityKit – 以编程方式向 ModelEntity 添加材质

RealityKit 的文档包括 structs: OcclusionMaterial, SimpleMaterial, 和UnlitMaterial用于将材料添加到ModelEntity.

或者,您可以加载一个带有材料的模型。

我想以ModelEntity编程方式向 a 添加自定义材料/纹理。如何在不将材质添加到 Reality Composer 或其他一些 3D 软件中的模型的情况下即时实现这一点?

augmented-reality swift arkit realitykit reality-composer

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VSCode 和 Typescript:“未找到...的类型定义”

我向我的项目添加了一个包含类型的模块,但 VSCode 无法找到这些类型并给出错误:“未找到...的类型定义”。

types node-modules typescript visual-studio-code

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Mac OSX中真正的全屏JFrame/Swing应用程序

我正在开发应用程序,我正在使用Swing制作GUI.我希望我的应用程序是全屏的.我可以很容易地设置窗口的大小,但是我无法使应用程序真正全屏(IE与Apple菜单栏和底座隐藏).我在网上找到的所有答案似乎都不适合我.我是Java的新手,所以感谢任何帮助.

frame = new JFrame("Test");
    frame.setTitle("Test");
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    JLabel emptyLabel = new JLabel("");
    Dimension dimension = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    frame.getContentPane().add(emptyLabel, BorderLayout.CENTER);
    frame.setSize((int)dimension.getWidth(), (int)dimension.getHeight());
    int x = (int) ((dimension.getWidth() - frame.getWidth()) / 2); // X center
    int y = (int) ((dimension.getHeight() - frame.getHeight()) / 2);  //Y center
    frame.setLocation(x, y); //Set Frame Location
    frame.setResizable(false); //Frame is not resizable
    frame.setUndecorated(true);  //No decoration for the frame
    frame.setAlwaysOnTop(true);
    frame.setVisible(true); //Make visible
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java macos swing fullscreen jframe

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