我们发现您的应用使用后台模式,但不包含要求该模式持续运行的功能.此行为不符合App Store审查指南.
我们注意到您的应用在Info.plist中的UIBackgroundModes键中声明了对音频的支持,但是当应用程序在后台时没有播放可听内容.虽然您的意图可能是提供此功能,但在审核时,我们无法为您的应用播放背景音频.
如"iOS应用程序编程指南"中所示:
"此密钥适用于在后台为用户提供可听内容的应用程序,例如音乐播放器或流式音频应用程序."
因此,在应用程序处于后台时向用户提供可听内容或从UIBackgroundModes键中删除"audio"设置是合适的.
对于离散的代码级问题,您可以咨询Apple Developer技术支持.请务必:
- 包括拒绝问题的完整详细信息
- 准备任何符号化的崩溃日志,屏幕截图和步骤,以重现DTS工程师跟进时的问题.
有关如何符号化和读取崩溃日志的信息,请参阅技术说明TN2151了解和分析iPhone OS应用程序崩溃报告.
如果您在复制此问题时遇到困难,请尝试按照" 使用Xcode的存档功能测试工作流程 "中所述测试工作流程.
所以这是我的问题/问题:
在分辨率中心,它告诉他们必须首先开始播放视频,否则显然不会在后台模式下播放音频,并向他们发送实际工作的屏幕截图
他们真的回答我了吗?大约一个小时前我写了上面的内容,但仍然没有答案
我是否必须重新提交应用程序并等待另外7天或者他们仍然可以批准该应用程序?
有人可以发现错误:
mysqli_query($connection, "INSERT INTO comments (event_id, fulltext, date_posted) VALUES (5, 'Hallo', 430234)");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
建立连接,但它不会插入新行.
include("../../connect.php");
$event_id = intval($_GET["event_id"]);
$fulltext = $_GET["fulltext"];
$date = intval($_GET["date"]);
mysqli_query($connection, "INSERT INTO comments ('event_id', 'fulltext', 'date_posted') VALUES (5, 'Hallo', 430234)");
echo "INSERT INTO comments (event_id, fulltext, date_posted) VALUES (5, 'Hallo', 430234)";
mysqli_close($connection);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) - (void)URLSession:(NSURLSession *)session downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask
*)downloadTask didWriteData:(int64_t)bytesWritten totalBytesWritten:(int64_t)totalBytesWritten totalBytesExpectedToWrite:(int64_t)totalBytesExpectedToWrite
{
float progress = (float)((float)totalBytesWritten /(float)totalBytesExpectedToWrite);
self.progressView.progress = progress;
self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%", progress*100];
}
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我正在通过iOS 7中添加的NSURLSession下载文件.到目前为止一切正常,但由于某种原因,用户界面不会更新.我已经检查过该方法被调用,我也可以NSLog进度.
也许是因为这种方法经常被调用?但是,如何更新您的用户界面,例如,如果您有进度条呢?提前致谢 :)
我有一个Arraylist,其中的对象包含一个对象的位置和旋转,我想使用Graphics2D在屏幕上绘制.
public void render(Graphics g1) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
g.setColor(Color.white);
for(PhysicObject object : entities) {
if (object.getBody().getType() == BodyType.DYNAMIC) {
Vec2 position = object.getBody().getPosition().mul(30);
g.translate(position.x, position.y);
g.rotate(object.getBody().getAngle());
g.fillRect((int)-(object.width), (int)-(object.height), (int)(object.width*2), (int)(object.height*2));
}
}
}
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第一个对象始终旋转正确,但以下旋转第一个对象而不围绕自身.
希望有人可以帮助我,谢谢.