与其他编辑器不同,vim商店将文本复制到自己的剪贴板中.因此,我很难从网页复制一些文本并将其粘贴到当前的工作文件中.碰巧我必须打开gedit或手动输入它.
我可以在系统的剪贴板上进行vim粘贴吗?
我正在尝试实现一个实现许多接口的相当大的对象.其中一些接口是纯虚拟的.我可能在钻石继承方面遇到问题.Visual Studio正在报告警告C4250 ('class1' : inherits 'class2::member' via dominance)
.首先,这些类实际上是应该继承的.以下是导致此问题的部分类设计.
A B C
\ / \ /
\ / \ /
AB BC
| |
| BC2
| |
\ D: Implementation of B, C, BC, BC2
\ /
Big
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在整个树中,只有D实现了虚方法,没有其他相关方法的定义.B的所有虚拟方法都列在警告中.如果重要,D是一个完整的类.
我读到这种情况发生在Boost序列化中,忽略警告是安全的.
这种方法我试图实现有效吗?忽视这个警告是否安全?
注1:这不是Visual Studio Compiler警告C4250('class1':通过优势继承'class2 :: member')的重复,我尝试了那里提出的解决方案.
注2:我也可以发送类图,但它比这复杂一点.
编辑: 完整警告如下:
warning C4250: 'gge::resource::ImageResource' : inherits
'gge::graphics::ImageTexture::gge::graphics::ImageTexture::drawin'
via dominance
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gge::resource::ImageResource
在绘图中是大的,gge::graphics::ImageTexture
是D,drawin是我得到警告的六种方法之一.
考虑以下情况:
void Set(const std::function<void(int)> &fn);
void Set(const std::function<void(int, int)> &fn);
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现在调用函数
Set([](int a) {
//...
});
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给"重载函数的模糊调用"错误.我正在使用Visual Studio 2010.是否有工作或其他方法来实现类似的东西.我不能使用模板,因为这些函数存储起来供以后使用,因为在这种情况下我无法确定参数的数量.如果你问我可以提交更多细节.
我目前正在使用CMake创建一堆Visual Studio 2013项目,它的工作原理.但是,自动创建的ZERO_CHECK和ALL_BUILD项目默认设置为使用MBCS,尽管我希望它们使用Unicode字符集.
我确实为我的项目指定了Unicode字符集的使用,具体如下:
ADD_DEFINITIONS(-DUNICODE)
ADD_DEFINITIONS(-D_UNICODE)
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它起作用了.我尝试用以下内容设置c ++编译器标志:
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /UMBCS /D_UNICODE /DUNICODE")
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甚至 :
ADD_DEFINITIONS(-DUNICODE)
ADD_DEFINITIONS(-D_UNICODE)
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在我的项目设置之前,但它根本不影响ZERO_CHECK和ALL_BUILD.有任何想法吗 ?
我正在尝试使用不同的模板参数访问模板类的受保护变量.带有模板参数的朋友声明会出现以下错误:
不允许使用多个模板参数列表
我的代码是
template<class O_, class P_>
class MyClass {
//multiple template parameter lists are not allowed
template<class R_> friend class MyClass<R_, P_>
//syntax error: template<
friend template<class R_> class MyClass<R_, P_>
public:
template<class R_>
ACopyConstructor(MyClass<R_, P_> &myclass) :
SomeVariable(myclass.SomeVariable)
{ }
protected:
O_ SomeVariable;
};
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如果我删除保护和朋友声明它的工作原理.
是否可以编写与C结构完全兼容的C++类或结构.兼容性我指的是对象的大小和变量的内存位置.我知道使用它*(point*)&pnt
甚至是邪恶(float*)&pnt
(在不同的情况下,变量是浮点数),但考虑到性能需要它真正需要它.使用普通型铸造操作员每秒百万次是不合逻辑的.
举个例子
Class Point {
long x,y;
Point(long x, long y) {
this->x=x;
this->y=y;
}
float Distance(Point &point) {
return ....;
}
};
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C版本是POD结构
struct point {
long x,y;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道OpenGL ES是否支持GL_TEXTURE_RECTANGLE?我打算将它用于2D图形,以支持非二次幂图像.我当前的实现使用POT纹理,alpha = 0填充对拉伸图像效果不佳.它适用于OpenGL,但我们也计划将其移植到OpenGL ES.
根据 URL 语法,协议后面的冒号后应该有斜杠。电子邮件链接,例如
mailto:bla@shoe.com
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但是,不包含这些斜杠。
这些地址可以被视为有效的 URL 吗?
我有一个ARGB图像数据.我希望将窗口图标设置为此数据.经过几个小时的搜索,我仍然处于起步阶段.我知道我需要为图像数据创建一个像素图,并且(可能是)另一个用于掩码的像素图,并使用提示来暗示窗口管理器.但是,我不知道如何设置32位ARGB或24位RGB + 8位alpha图像.样本真的很棒.
我有一个功能:
void AddImage(const Image &im);
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此功能不需要修改图像,但它将图像存储为const引用,以供以后使用。因此,此功能不应允许临时使用。在没有任何预防措施的情况下,以下工作:
Image GetImage();
...
AddImage(GetImage());
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有没有办法防止此函数调用?