小编use*_*445的帖子

如何连接多个unicode字符串?

我有两个unicode字符串'?','?'我想将它们连接起来"??"

这是我的代码:

output1 = unicodeQueue(self.queue) # first unicode result
output2 = unicodeQueue(self.bufferQueue) # second unicode result
sequence = [output1, output2]
print sequence
output = ''.join(sequence)
return output
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我得到的输出:

[u'\uac00', u'\u3131']
?????
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道为什么它没有产生正确的结果,任何人都可以帮我这个吗?

python unicode python-2.x

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mac'purge'命令真的有用吗?

我使用mac机器,我对mac的purge命令的概念有好奇心.

当我执行该命令时,它释放了一些像垃圾一样的记忆(它真的对吗?)

我在本学期学习了"系统编程"中的虚拟内存概念,但我不知道这种清除是如何实现的.

所以我的问题是

  1. 如何清除可以区分仍然使用分配的内存块和垃圾?

  2. C中是否有任何小工具或相同的功能?

c macos purge systems-programming

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什么是立体着色器?

这些天,我正在制作一些着色器,如Phong,Gourard,甚至是GLSL中的Toon Shader.

我有一个奇怪的问题,我想制作一个使用2个摄像头的立体着色器,左摄像头采用红色光,右摄像头采用青色光可以通过在一个摄像头中组合使用来实现,因此它可以是立体着色器.我认为.

我认为错了吗?我想在由3D基元组成的3D对象中实现.

opengl glsl

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为什么C#使用[System.Serializable]来保存实例?(Unity3D)

我想制作一个程序,如果从检查器获取TextAsset(它放在'ExampleEditor'中),它会创建一个自定义数据实例以使用混合形状动画.

起初我使用[System.Serializable]创建自定义数据类.

public class Matrix {
    public int row;
    public int col;
    public double[,] mat;
}
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我的策略是使用TextAsset,从TextAsset解析字符串,最后将Matrix实例转换为'Example.cs'中的字段变量.我想当它初始化并首先分配时,我能够在Example实例中使用该变量.但是,它没有用,它抛出'NullReferenceException'.

所以我找到了使用'[System.Serializable]'的解决方案.它确实有效.(我知道Unity3D不为它们的序列化方法提供多维数组.)

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[System.Serializable]
public class Matrix {
    [System.Serializable]
    public class mRow {
        public List<float> aRow = new List<float>();
    }

    [HideInInspector]
    [SerializeField]
    public int row;

    [HideInInspector]
    [SerializeField]
    public int col;

    //[HideInInspector]
    [SerializeField]
    public List<mRow> mat = new List<mRow>();
}
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最后,我知道解决方案,但我不知道为什么会出现这个问题.它与GC有关吗?

c# serialization unity-game-engine

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