小编use*_*740的帖子

没有GLUT或GLEW的OpenGL VBO

我正在尝试使用OpenGL创建我自己设计的3D环境模拟器,但是我的设计要求我能够直接控制运行时循环.

我正在尝试学习如何在OpenGL中实现VBO,但我很难找到足够的资源.根据我的发现,几乎每个人都以某种方式使用FreeGLUT或GLEW或GLFW或GL3.h来解决一些特定于平台的问题.

虽然这些选项可能很棒,但我根本不想将其他人的包用于此代码.我想弄清楚如何使用大多数机器上开箱即用的标准的vanilla OpenGL来使用VBO.我可以使用一些帮助来寻找OpenGL中不使用任何外部包的VBO教程.

......在有人建议之前,关于VBO的NeHe第45课使用的折旧代码(glaux)甚至不再编译,所以这不是一个选择.:\

编辑:也许我不清楚,或者我被控制,无论如何......问题的关键在于找到示例,教程或其他资源来教授OpenGL中不支持这些附加包的VBO.认真的人,告诉我"放弃"或"只使用GLEW"......这没有帮助.

opengl vbo

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