我的问题非常简单.
通常,在声明某个变量时,将其类型放在它之前,如:
int a;
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函数指针的类型可能是:int(*)(int,int),以防我们指向一个带两个int的函数并返回一个int.但是,在声明这样的指针时,其标识符不在类型之后,如:
int(*)(int,int) mypointer;
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相反,你必须在中间写入标识符:
int(*mypointer)(int,int);
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为什么会这样?对不起,我知道这是一个令人费解的简单问题......
感谢大家的回复.如
tl; dr:这个问题是为了解释为什么std::stringstream"失败",以及为什么它在链接到重建的c ++ _共享库时失败的方式(通过简单地什么都不做).
一个最小的例子:
std::stringstream ss;
ss << "Hello World";
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,
"APP",
"Length: %i", ss.str().size());
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使用时编译项目
APP_STL := c++_shared
LIBCXX_FORCE_REBUILD := true
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输出是Length: 0.当使用APP_STL := c++_static或LIBCXX_FORCE_REBUILD := false,stringstream按预期工作时,Length: 11作为输出.
我正在使用STL的很多部分,到目前为止我看到的唯一明显的区别是这个沉默NOP stringstream.我还通过修改libgl2jniNDK示例测试了这一点,将Application.mk文件添加为:
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := 4.8
APP_OPTIM := release
APP_STL := c++_shared
APP_ABI := armeabi-v7a #armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM := android-19
LIBCXX_FORCE_REBUILD := true
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我已经测试了APP_OPTIM作为发布/调试的各种排列,APP_STL如c ++ _ shared/c ++ _ static,以及 …
我目前正在探索从Qt应用程序拖放到未知目标应用程序的可能性.问题是Qt应用程序是否有可能接收即将接收丢弃的应用程序的信息(例如进程名称或标题).
一个(组成)示例可能是将绘图从Qt窗口拖动到文本编辑器或电子表格编辑器.在前者中,它将数据作为图像提供,后者作为数据点.
似乎Qt在悬停时有点意识到丢弃的基础目标是什么,因为在改变DropAction状态时会发出actionChanged信号.如果我没有弄错的话,似乎目标应用程序会查看拖动对象中包含的mime类型,并指示该操作将被放置在那里.我也没有从targetChanged信号中获取任何信息(据我所知,这是在当前的Qt应用程序中丢弃).
任何指针都会有所帮助,我很乐意跟进.
我正在玩c ++ - 想法,并且对这个问题有点困惑.
我想要一个LIFO管理资源池的类.当请求资源(通过acquire())时,它返回对象作为unique_ptr删除后的对象,导致资源返回到池中.
单元测试将是:
// Create the pool, that holds (for simplicity, int objects)
SharedPool<int> pool;
TS_ASSERT(pool.empty());
// Add an object to the pool, which is now, no longer empty
pool.add(std::unique_ptr<int>(new int(42)));
TS_ASSERT(!pool.empty());
// Pop this object within its own scope, causing the pool to be empty
{
auto v = pool.acquire();
TS_ASSERT_EQUALS(*v, 42);
TS_ASSERT(pool.empty());
}
// Object should now have returned to the pool
TS_ASSERT(!pool.empty())
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基本实现,除了重要的最终测试外,将通过测试:
template <class T>
class SharedPool …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用常规QComboBox填充项目,如果currentIndex设置为-1,则窗口小部件为空.在组合框中显示初始描述性文本(例如" - 选择国家 - "," - 选择主题 - "等)将非常有用,这些文本未在下拉列表中显示.
我在文档中找不到任何内容,也没有任何先前的答案问题.
使用libgdx,如何在实际执行命令退出游戏之前拦截android BACK键以进行一些预处理(例如要求用户确认)?
在C++ 11之后,当包括头部时,cmath先前在全局命名空间中的各种函数被移动到std命名空间<cmath>.
然而,android NDK构建存在问题,包括gcc-4.8和clang-3.4工具链.
该C++11标志被正确地指定,如其他C++ 11详情等unique_ptr工作正常.
如果我试图使用std::round,或者std::cbrt,编译器说这些在std::命名空间中不存在,他们应该[1].它们存在于全局命名空间中,但我不想使用它们.
这是一个已知的问题?我忽略了什么吗?有变通方法吗?
[1] http://en.cppreference.com/w/cpp/header/cmath
使用gcc-4.8.1桌面版本没有这个问题,我最充分地使用gcc警告 -Wall -Wextra -Wcast-align -Wcast-qual -fpermissive -Wconversion -Wdisabled-optimization -Weffc++ -Wfloat-equal -Wformat=2 -Wimport -Winit-self -Winline -Winvalid-pch -Wlong-long -Wmissing-format-attribute -Wmissing-include-dirs -Wmissing-noreturn -Wpacked -Wpointer-arith -Wredundant-decls -Wshadow -Wstack-protector -Wstrict-aliasing=2 -Wunreachable-code -Wunsafe-loop-optimizations -Wunused -Wvariadic-macros -Wwrite-strings -pedantic -pedantic-errors -Woverloaded-virtual -Wswitch-enum -Werror
相关的构建命令,尽在其中:
/opt/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++ -MMD -MP -MF ./obj/local/armeabi/objs/main/__/android/jni/src/main.o.d -fpic -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -no-canonical-prefixes -march=armv5te -mtune=xscale -msoft-float -fno-exceptions -fno-rtti -mthumb -Os -g …
我无法理解的简短示例:
Stream<int> getNumbersWithException() async* {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
yield i;
if (i == 3) throw Exception();
}
}
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与用法:
getNumbersWithException()
.handleError((x) => print('Exception caught for $x'))
.listen((event) {
print('Observed: $event');
});
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这将在 3 处停止并输出:
Observed: 0
Observed: 1
Observed: 2
Observed: 3
Exception caught for Exception: foo
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从文档(https://dart.dev/tutorials/language/streams)和(https://api.dart.dev/stable/2.9.1/dart-async/Stream/handleError.html)来看,这是这样的预期的,因为抛出的异常将自动关闭流。
我目前认为流是异步数据事件的来源,有时可能是错误事件。从文档和示例来看,这一切看起来都很整洁,但我认为想要处理错误并继续观察数据流是一个正常的用例。我很难编写代码来做到这一点。但是,我可能会做错事。任何见解将不胜感激。
编辑:我可以补充一点,我尝试了各种方法,例如使用流转换器,结果相同:
var transformer = StreamTransformer<int, dynamic>.fromHandlers(
handleData: (data, sink) => sink.add(data),
handleError: (error, stackTrace, sink) => …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下最小示例:
// main.cpp
#include <random>
int main(int, char **)
{
std::seed_seq seed1{1337, 42};
std::seed_seq seed2(seed1);
std::seed_seq seed3 = seed2;
return 0;
}
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根据C++标准,这不应该编译,因为std::seed_seq既不是可复制的,也不是可复制的.
然而,这个编译罚款既g++ 4.9和clang 3.4
g++-4.9 -std=c++11 -Wall main.cpp
clang++ -std=c++11 -Wall main.cpp
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android ndk的llvm-libc++实现似乎遵循了"不可复制"的属性seed_seq.哪个可以在源头确认
android-ndk-r10d/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libcxx/include/random:3553
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或者通过编译最小的例子
${NDK_HOME}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-g++ \
-std=c++11 -c -Wall \
-I${NDK_HOME}/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libcxx/include \
-I${NDK_HOME}/sources/cxx-stl/llvm-libc++/../llvm-libc++abi/libcxxabi/include \
-I${NDK_HOME}/sources/cxx-stl/llvm-libc++/../../android/support/include \
-isystem ${NDK_HOME}/platforms/android-18/arch-arm/usr/include \
main.cpp
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我之前使用过这个(不知道我的不符合代码)来存储种子的副本以用于记录目的.*
我想知道:
为什么seed_seq不可复制?
这是我第一次遇到g++并且clang不符合标准.是否有意识地决定偏离标准,或者这是一个实现错误?这有多普遍?我想了解更多.
*我意识到我在想seed_seq错,如果我只对 …
这可能是一个非常愚蠢的问题,但我很好奇.
youtube.com的ping显示解析的IP为74.125.127.93.现在,如果您在浏览器http://74.125.127.93/中访问此IP,则可能会显示youtube页面.相反,搜索引擎出现了.
有人可以解释窗帘后面发生了什么吗?谢谢.