条件:不修改原始列表; 仅限JDK,没有外部库.单行或JDK 1.3版本的奖励积分.
有没有比以下更简单的方法:
List<String> newList = new ArrayList<String>();
newList.addAll(listOne);
newList.addAll(listTwo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用Xcode 6.1.1将新版本的预发布应用程序上传到iTunes Connect,以便将其分发给我的外部beta测试人员.我之前使用同一个应用程序的两个版本完成了这项工作并且工作正常.
但这一次,上传已停留在"处理"状态超过一周.我再次尝试(相同的版本,新版本号),现在已超过24小时,没有任何变化.
该应用程序通过验证罚款.
是什么赋予了?
如何确定Swift枚举中的个案数?
(我想避免手动枚举所有值,或者尽可能使用旧的" enum_count技巧 ".)
我已经声明了一个Swift协议:
protocol Option {
var name: String { get }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我声明了这个协议的多个实现 - 一些类,一些枚举.
我有一个视图控制器,其属性声明如下:
var options: [Option] = []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试将此属性设置为Option
在另一个VC 中实现协议的对象数组时prepareForSegue
,我收到运行时错误:
fatal error: array cannot be bridged from Objective-C
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么这不起作用?编译器拥有它需要的所有信息,而且我不明白Objective-C与它有什么关系 - 我的项目只包含Swift文件,并且这些数组不会进入或退出任何框架方法需要他们被桥接到NSArray
.
假设我在UIViewController
子类中有以下方法:
- (void)makeAsyncNetworkCall
{
[self.networkService performAsyncNetworkCallWithCompletion:^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.activityIndicatorView stopAnimating];
}
});
}];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道self
块内部的引用导致UIViewController
实例被块保留.只要performAsyncNetworkCallWithCompletion
不将块存储在我的属性(或ivar)中NetworkService
,我是否认为没有保留周期?
我意识到上面的这个结构将导致UIViewController被保留直到performAsyncNetworkCallWithCompletion
完成,即使它是由系统早先发布的.但它可能(甚至可能吗?),系统会收回我的UIViewController
所有(更改到iOS 6的一个管理方式后UIViewController
的后盾CALayer
内存)?
如果有理由我必须做"弱自我/强自我舞蹈",它看起来像这样:
- (void)makeAsyncNetworkCall
{
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.networkService performAsyncNetworkCallWithCompletion:^{
typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (!strongSelf) {
return;
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[strongSelf.activityIndicatorView stopAnimating];
}
});
}];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我觉得这很难看,并且如果没有必要就想避免它.
objective-c uiviewcontroller ios objective-c-blocks retain-cycle
理想情况下,这是我想做的事情:
Localizable.strings
和故事板的荷兰语版本NSLocalizedString
,使用表单的键fooViewController.barLabel
,勤奋并为每个键添加适当的上下文注释xliff
文件(单击"项目","编辑/导出以进行本地化...",选择"仅限开发语言")xliff
等工具打开英文文件,甚至可以使用基于Web的工具fooViewController.barLabel
键旁边添加实际的英语翻译,然后重新保存en.xliffnl.xliff
从原始文件创建文件en.xliff
并添加荷兰语翻译xliff
文件导入Xcode,并.strings
为代码中定义的键和Storyboard中的键创建适用于荷兰语和英语的文件; 将新.strings
文件提交到我的源存储库en.xliff
再次导出"开发语言" 作为事实的来源en.xliff
和nl.xliff
文件,使用工具突出显示添加或删除了哪些键xliff
文件导回Xcode,.strings
然后更新文件,然后我可以将其检入我的源存储库这有意义吗?想要这样做是否合理?我想是这样,但它不起作用.
以下是我遇到的问题:
xliff
格式可以将键标记为translate=no
,但是没有办法在Xcode中注释(理想情况下,Xcode根本不会导出标记为占位符的键.)en.xliff
文件中没有指定目标语言.有一种方法可以EN
在Counterparts中更改目标语言(或者至少创建一个目标语言设置为的新文件)但是我找不到任何方法来使用Xliffie.en.xliff
使用更新的密钥重新导出文件时,Xcode告诉我"Localization failed reading "[...]/Supporting Files/en.lproj/Localizable.strings, Please …
geocodeAddressString:inRegion:completionHandler
重置iOS模拟器后第一次尝试使用时出现此错误:
PBRequester failed with Error Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1000 "bad URL" UserInfo=0x113bba860 {NSLocalizedDescription=bad URL, NSUnderlyingError=0x113bbf2b0 "bad URL"}
这不会发生在设备上,也不会发生在模拟器上的后续运行中(某些内容会被缓存,我假设.)有谁知道它是什么或如何防止它?
我正在尝试编写一个Arduino库(实际上是一个C++类),它本身引用了我在Mac的〜/ Documents/Arduino/libraries目录中安装的另一个库.
在我正在写的图书馆的.cpp的顶部,我试过了
#include <ReferencedLibrary.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
#include "ReferencedLibrary.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......两者都不起作用.我可以#include <ReferencedLibrary.h>
在〜/ Documents/Arduino目录中成功绘制草图.我错过了什么或者这是Arduino IDE/makefile的限制吗?有解决方法吗?
我想建立我的应用程序与启用位码.据我所知,我的所有第三方库依赖项都启用了Bitcode.但是当我进行构建时,我收到此错误:
ld: -bundle and -bitcode_bundle (Xcode setting ENABLE_BITCODE=YES) cannot be used together
我该如何解决?
ios ×4
swift ×4
enums ×2
xcode6 ×2
apple-maps ×1
arduino ×1
bitcode ×1
c++ ×1
count ×1
enumeration ×1
ide ×1
include ×1
ios8 ×1
java ×1
jdk1.5 ×1
list ×1
localization ×1
objective-c ×1
retain-cycle ×1
testflight ×1
uistoryboard ×1
xcode ×1
xliff ×1