我正在开发用C编写的游戏服务器.我需要开发一个具有特定频率(每秒50次)的循环来执行算法.问题是我无法暂停程序一段精确的时间间隔 - 20000微秒.函数usleep(20000)运行大约30000微秒.结果总是比预期的10000微秒更多.
这是我的简单代码示例:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
const unsigned long long nano = 1000000000;
unsigned long long t1, t2;
struct timespec tm;
for(;;)
{
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
usleep( 20000 );
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它运行的结果是:
$ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)