我一直在阅读和阅读堆栈,但我仍然不知道如何在现实世界的编程中使用它!我知道这是一个LIFO数据结构,但我怎样才能从中受益?我知道POP和PUSH功能,但那又怎样?
我的程序有一个类,该类有一个+initialize方法.我想知道谁叫这种方法?调试工具非常不清楚:

触发什么触发器+initialize?应用程序启动的开始?
当使用缓冲区对象存储顶点数组时,我在openGL中遇到问题.当我运行代码时,会出现一个窗口,显示消息" 访问冲突读取位置0x000000000 ",当我将光标移动到glGenBuufers函数旁边的箭头时,我看到描述:这是当该线程从当前函数返回时执行的下一个语句.

码:
int frame=0;
void display();
void datasource();
GLuint vbo;
void datasource()
{
GLfloat vertex1[]={-1.000000 ,0.500000 ,-0.700000 ,0.500000 ,-1.000000 ,0.800000 ,-0.700000 ,0.800000 ,-0.400000 ,0.500000 ,-0.100000 ,0.500000 ,-0.400000 ,0.800000 ,-0.100000 ,0.200000 ,0.500000 ,0.500000 ,0.500000 ,0.200000 ,0.800000 ,0.500000,0.800000 ,0.800000 ,0.800000 ,0.500000 ,1.100000 ,0.500000 ,0.800000 ,0.800000 ,1.100000,0.800000 };
glGenBuffers(1,&vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertex1),vertex1,GL_STATIC_DRAW);
}
void init(int arc,char **arch)
{
glutInit(&arc,arch);
glutInitWindowSize(800,800);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("chess");
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glutDisplayFunc(display);
}
int main(int arc,char **arch)
{
init(arc,arch);
datasource();
glutMainLoop();
return 0;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 过滤数组哪个更快?Swift .filter还是使用NSPredicate?我只是想知道哪个更快,所以我可以继续使用更快的一个。(请详细说明为什么它比其他方法更快。)
我是perl的新人.我正在从一本书中学习,其中一个例子就在那里.我无法找到问题所在.
use 5.010;
greet( 'Fred' );
greet( 'Barney' );
sub greet {
state $last_person;
my $name = shift;
print "Hi $name! ";
# This is the error line:
if( defined $last_person ) {
print "$last_person is also here!\n";
} else {
print "You are the first one here!\n"
}
$last_person = $name;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在ch4_3.pl上的未定义值上给出了"无法调用方法"状态的错误.