我正在尝试为 1.7.10 制作一个模组(我知道,已经过时了,但我认为在这种情况下这并不重要),将一些模组与 CustomNPC 合并,基本上添加了一些看起来和工作起来都像 CustomNPC 的武器武器但由不同模组的材料制成。由于某种原因,mod 提供的防护罩需要在其构造函数中使用特定的枚举:
public class ItemShield extends ItemNpcInterface {
public EnumNpcToolMaterial material;
public ItemShield(int par1, EnumNpcToolMaterial material) {
super(par1);
this.material = material;
setMaxDamage(material.getMaxUses());
setCreativeTab((CreativeTabs)CustomItems.tabWeapon);
}
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枚举存储材料类型及其所有值。我不想编辑该模组本身的代码,但我想向其中添加更多材料。有没有办法向该枚举添加一些内容,或者可以将具有不同材料的相同枚举转换为这种类型?
我已经找到了一种解决方法,通过创建一个自定义屏蔽类,该类只需从我的自定义枚举中获取值,但我很好奇是否有一种方法可以在不添加新类的情况下做到这一点。
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我想我会添加 mod 的 EnumNpcToolMaterial,这样就更清楚屏蔽构造函数到底想要什么
public enum EnumNpcToolMaterial {
WOOD(0, 59, 2.0F, 0, 15),
STONE(1, 131, 4.0F, 1, 5),
BRONZE(2, 170, 5.0F, 2, 15),
IRON(2, 250, 6.0F, 2, 14),
DIA(3, 1561, 8.0F, 3, 10),
GOLD(0, 32, 12.0F, 1, 22),
EMERALD(3, 1000, 8.0F, 4, 10),
DEMONIC(3, 100, 8.0F, 6, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)