在 Rust 中,a 的排序方法Vec总是从小到大排列元素。从大到小排序的通用方法是什么?
如果你有一个数字向量,你可以提供一个密钥提取函数,像这样“反转”数字:
let mut numbers: Vec<u32> = vec![100_000, 3, 6, 2];
numbers.sort_by_key(|n| std::u32::MAX - n);
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但这不是很清楚,并且将该方法扩展到其他类型(如字符串)并不简单。
我有一个带有2列的antd表,需要在第一列上进行过滤,并在第二列上搜索文本。
根据我的代码,该应用程序呈现良好。请注意,标签字段是一个json数组,而不是文本字段,因此我想这与错误有关。
更新了1个代码。
import React, { Component } from 'react';
import { Table, Tag, Button, Icon, Input} from 'antd';
import { adalApiFetch } from '../../adalConfig';
import Notification from '../../components/notification';
import Highlighter from 'react-highlight-words';
class ListPageTemplatesWithSelection extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: [],
filteredInfo: null,
sortedInfo: null,
searchText: ''
};
this.handleChange= this.handleChange.bind(this);
this.clearFilters= this.clearFilters.bind(this);
this.clearAll= this.clearAll.bind(this);
this.getColumnSearchProps= this.getColumnSearchProps.bind(this);
this.handleSearch= this.handleSearch.bind(this);
this.handleReset= this.handleReset.bind(this);
}
handleSearch (selectedKeys, confirm){
confirm();
this.setState({ searchText: selectedKeys[0] });
}
handleReset(clearFilters){
clearFilters();
this.setState({ searchText: '' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 Rust 的新手,我刚刚通过cargo new my_project. 我注意到cargo 提供了这两个命令行选项:
我认为后者可用于编译我机器上的任何项目,而前者只能在当前工作目录中使用。那是对的吗?还有其他区别吗?不带附加参数运行这两个命令会给我完全相同的输出。
我在工作时遇到了这种僵局 Mutex
包含Mutex类型字段的结构如下:
struct MyStruct {
inner_map: Arc<Mutex<HashMap<i32, Vec<i32>>>>,
}
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我已经通过互斥锁访问了此内部地图:
impl MyStruct {
fn test_lock(&self, key: &i32) {
let my_option = self.inner_map.lock().unwrap().remove(key);
if let Some(my_vec) = my_option {
for _inner_val in my_vec {
self.inner_map.lock().unwrap();
println!("Passed test_lock1");
}
}
}
}
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这没有死锁,可以正常工作,因为我从中删除了价值HashMap并获得了所有权HashMap
与test_lock非常相似的函数,仅具有区别,而不是my_option在动态if let调用中使用已声明的变量删除值,并且在这种情况下会导致死锁:
impl MyStruct{
// Why this function goes to deadlock since remove gets the ownership of the data?
fn test_lock2(&self, key: &i32) {
if let Some(my_vec) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 Windows 10 Linux 子系统 (Ubuntu Bash)。
我想从 Ubuntu Bash 访问我的 Windows 文件夹。
我要访问的文件夹是(注意名称中有空格):
/mnt/c/Users/some folder1/some folder2/destination - folder/
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我现在在 Bash 中所做的是:
~$ cd /mnt/c/Users/some\ folder1/some\ folder2/destination\ -\ folder/
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由于目录太深,我不想每次都输入长命令。所以我想为该文件夹定义一个别名。
在 Bash 中,我创建了一个文件~/.bash_aliases. 文件中~/.bashrc有以下命令:
if [ -f ~/.bash_aliases ]; then
. ~/.bash_aliases
fi
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接下来,我想在中添加以下行~/.bash_aliases:
alias mf=<the correct format of the directory>
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定义后mf,我想使用以下命令切换到该目录:
~$ cd mf
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你能帮我解决这个问题吗?
1)如何写<the correct format of the directory>?
2)我还需要做什么才能使用
~$ cd mf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以将它用于什么目的?为什么它比 random_access_iterator 好?如果我使用它有什么好处吗?
从这里的一个很好的答案来看,我的理解是perf每次事件计数器超过阈值时都会进行采样。当要求以特定频率采样时,它会尝试通过调整每次事件速率的估计来设置事件计数器阈值,以便在指定间隔发生溢出。
我问自己这如何与多个线程一起工作,例如使用默认的“cycles”事件。
\n我希望能够解释像这些 \xe2\x80\x93 这样的模式,显然事件的发生率正在重新校准,但我不清楚为什么:
\ntid timestamp event counter\n5881 187296.210979: 15736902 cycles:\n5881 187296.215945: 15664720 cycles:\n5881 187296.221356: 15586918 cycles:\n5881 187296.227022: 1 cycles:\n5881 187296.227032: 1 cycles:\n5881 187296.227037: 62 cycles:\n5881 187296.227043: 6902 cycles:\n5881 187296.227048: 822728 cycles:\n5881 187296.231842: 90947120 cycles:\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我希望它计算每个样本的下一个计数器阈值,因此在 处的样本之后187296.215945,它会将下一个样本设置为在15586918循环后发生,对吗?187296.221356但当200Hz的目标频率之前已经稳定时,将阈值设置为1个周期之后是没有意义的。这是来自另一个线程的干扰吗?
在由 生成perf record --call-graph dwarf和打印的回溯中perf script,我一直得到可能有 5% 的调用堆栈的错误地址,即展开失败。一个例子是
my_bin 770395 705462.825887: 3560360 cycles:
7f0398b9b7e2 __vsnprintf_internal+0x12 (/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libc-2.32.so)
7ffcdb6fbfdf [unknown] ([stack])
my_bin 770395 705462.827040: 3447195 cycles:
7f0398ba1624 __GI__IO_default_xsputn+0x104 (inlined)
7ffcdb6fb7af [unknown] ([stack])
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它是从此代码生成的(使用 编译g++ -O3 -g -fno-omit-frame-pointer my_bin.cpp -o my_bin):
#include <cstdio>
#include <iostream>
int __attribute__ ((noinline)) libc_string(int x) {
char buf[64] = {0};
// Some nonsense workload using libc
int res = 0;
for (int i = 0; i < x; ++i) {
res += …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在实现一个卡尔曼过滤器numpy.它工作正常,除了我导入matplotlib.pyplot以显示结果时:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt # adding this line breaks things
import sys
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完整的代码在这里.让我强调一下,在我导入之前它似乎正常工作; 它打印出100 x 2数组,这些数字似乎是合理的.添加导入后,即使不使用pyplot中的任何内容,特定行之后的所有行也是如此nan.不nan符合以前的数字.
我的第一个想法是它可能是名称冲突,但事实并非如此.您可以很容易地看到代码没有任何名为"plt"的内容,此外,它与下面描述的行为不一致.
nan当我从Sublime Text而不是从命令行执行文件或在import matplotlib as mplpyplot导入之前添加文件时,行数不同.同样,非nan数字与正确运行的版本相同.
试图调试只会让我更加困惑.我在主循环的有问题的迭代中添加了print语句,它首先只给出了nan矩阵.print yt然而,当我再添加一个语句时,打印出nan突然没有nan值的矩阵.此外,import sys在import numpy as np更改nan行数之前移动语句.在沿着这些线的实验中,我观察到当多次执行相同的文件时,值发生了变化(很多,例如从77到3.32686992e + 297),并且在进一步重复执行时回到原始值,在这些值之间随机振荡两个输出.没有保存状态,文件操作只包含一次调用np.loadtxt.
可能有用的更多信息:我有Python 2.7.6和Ubuntu 14.04,虽然在其他人的计算机上使用Python 2.7.8和spyder,行为类似.
这种行为可能有什么来源?现在,我正在考虑在我们的计算机上使用巫术,巧合的神秘硬件故障,或者是一种旨在挫败Python程序员的邪恶病毒.
rust ×3
c++ ×2
perf ×2
python ×2
alias ×1
antd ×1
backtrace ×1
bash ×1
c++17 ×1
callstack ×1
concurrency ×1
dwarf ×1
iterator ×1
javascript ×1
matplotlib ×1
mutex ×1
numpy ×1
profiling ×1
python-2.7 ×1
reactjs ×1
rust-cargo ×1
sorting ×1
ubuntu ×1