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Android OpenGLES 2.0纹理映射不起作用

我正在尝试纹理贴图一些四边形.我可以用纯色渲染四边形.我一直在关注这个页面:http: //www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/

一切都编译并运行,但纹理根本没有被应用.我的代码和链接页面之间的唯一区别是我不做glBindAttribLocation,而是使用glDrawElements而不是glDrawArrays.

编辑:转换我的顶点和tex coord数据使用glDrawArrays没有修复任何东西.

我的所有着色器手柄似乎都是正确的.问题必须出在我的一个平局中.如果有人可以帮我调试这个,那就太好了.我已经尝试设置gl_FragColor = vec4(texCoord [0],texCoord [1],1.0f,1.0f)只是为了查看tex坐标是否正在进入着色器但是崩溃了.

顶点数据的初始化:

static float squareCoords[] = { -0.5f,  0.5f, 0.0f,   // top left
                                -0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom left
                                 0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom right
                                 0.5f,  0.5f, 0.0f }; // top right
static float textureCoords[] = { 0.0f, 1.0f,  // top left
                                 0.0f, 0.0f,  // bottom left
                                 1.0f, 0.0f,  // bottom right
                                 1.0f, 1.0f}; // top right


    // initialize vertex byte buffer for shape coordinates
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(squareCoords.length …
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graphics android texture-mapping opengl-es-2.0

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