git submodule init在完成安装pod之后,我想让CocoaPods 在项目根目录中运行.有一个post_install挂钩,但我发现很少有关于如何使用它的信息.它可以用来运行任意bash命令吗?
我写了一个波形渲染器,它接受一个音频文件并创建如下内容:

逻辑非常简单.我计算每个像素所需的音频样本数,读取这些样本,平均它们并根据结果值绘制一列像素.
通常情况下,我会在大约600-800像素上渲染一首完整的歌曲,因此波浪非常紧凑.不幸的是,这通常会导致视觉效果不佳,因为几乎整首歌都是以几乎相同的高度呈现的.没有变化.
有趣的是,如果你看一下SoundCloud上的波形,几乎没有一个像我的结果一样无聊.他们都有一些变化.这可能是什么诀窍?我不认为他们只是添加随机噪音.
如果我使用科学记数法对我的代码中的数字进行硬编码(例如1e9)该数字的类型是什么(int,long,float,double ..)?
当有效数或指数是浮点数时,它显然不能是整数,但在上述情况下是什么?
我有以下文字
abc <THIS> abc <THAT> abc <WHAT> abc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
where abc是一个定义良好的表达式的占位符.我想在括号中提取3个术语并将它们保存在3个单独的变量中.没有解析文本3次就可以做到这一点吗?基本上我想捕捉并以某种方式"导出"多个群组.
很明显,我可以像这样提取其中一个:
VARIABLE=`echo $TEXT | sed "s_abc <\(.*\)> abc <.*> abc <.*> abc_\1_g"`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是有可能让所有3个没有运行sed3次吗?
其他(便携式)解决方案sed也不受欢迎.
我正在构建第三方基于CMake的C++项目.
在发布模式下构建项目只需要几秒钟.链接阶段不到一秒钟(make打印时Linking CXX executable myproject.exe).
在调试模式下构建需要一分多钟.大部分时间都花在链接可执行文件上.即使在对代码进行最小更改后的后续构建期间也会发生
释放模式的差异似乎是-g选项与-O3 -DNDEBUG选项.这种行为有望吗?我之前曾经做过类似规模的项目(~18k LOC),但我从未在调试和发布模式之间的编译时间方面遇到过如此大的差异.
这需要50秒:
C:\msys64\mingw64\bin\g++.exe -std=c++0x -Wall -Wextra -Wpointer-arith \
-Wcast-align -fstrict-aliasing -Wno-unused-local-typedefs -fvisibility- \
inlines-hidden -march=native -g -Wl,--whole-archive \
CMakeFiles\myproject.dir/objects.a -Wl,--no-whole-archive \
-o myproject.exe -Wl,--major-image-version,0,--minor-image-version,0 \
@CMakeFiles\myproject.dir\linklibs.rsp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在尝试编译一个简单的类(g++ myclass.cpp)时,我收到以下错误:
#ifndef MYCLASS
#define MYCLASS
#include <iostream>
#include <tuple>
class MyClass {
std::tuple<bool, int, int> my_method();
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我搜索了这个问题,在大多数情况下,人们似乎忘了std::或包括<tuple>在标题中.但我有两个.这是我的代码:
myclass.h
#include "myclass.h"
using namespace std;
tuple<bool, int, int> MyClass::my_method() {
return make_tuple(true, 1, 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
myclass.cpp
#ifndef MYCLASS
#define MYCLASS
#include <iostream>
#include <tuple>
class MyClass {
std::tuple<bool, int, int> my_method();
};
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我使用pair相反的方法,省略第二个int和包括<set>,它的工作原理.
我错过了什么?
编辑:
这是完整的输出:
#include "myclass.h"
using namespace std;
tuple<bool, int, int> MyClass::my_method() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用bash使用默认GUI编辑器打开我的脚本文件?
在OS X上有命令open,但据我所知,在linux上不存在.什么是良好的跨平台替代方案?
(open somefile.ext在OS X上执行就像在Finder中双击文件一样).
我有这样的git提交历史记录:
U
/
A---B---C---D---E master
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有什么指向提交U,但我知道它的哈希.如何从我的存储库中完全删除此提交,就好像它从未存在过一样?我是唯一一个使用这个回购的人.
我尝试使用git rebase,但是可以删除分支的部分或移动提交,但似乎无法删除单个提交.
如果我这样做git checkout <hash>,那么git reset --hard HEAD~1我就不再看到提交了.它实际上是完全消失还是仍然隐藏在回购中?
我正在学习并行化,在一个练习中,我给出了一些我应该提高性能的算法.其中一个是Fibonacci序列生成器:
array[0] = 0;
array[1] = 1;
for (q = 2; q < MAX; q++) {
array[q] = array[q?1] + array[q?2];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怀疑这是不能优化的(通过并行化),因为每个数字都取决于前两个数字(因此间接地取决于所有前面的数字).怎么可以并行化呢?
我正在尝试使用 Qt 在虚拟现实中实现自定义用户界面。我正在使用QQuickRenderControl将 QML 中定义的一些 UI 渲染到 OpenGL 帧缓冲区中。
生成的纹理被绘制到我的自定义 OpenGL 场景中的四边形上。使用运动控制器模拟鼠标事件。
这一切都很好,但我无法以“主动”或“聚焦”风格呈现 UI。例如,如果我激活一个文本字段,则没有光标和蓝色轮廓,因为屏幕外窗口(QQuickWindow)不被视为活动窗口。它从未真正显示在桌面上——它只存在于内存中。
如果我强制将窗口显示在桌面上并使其成为应用程序的前窗口,则活动文本字段将使用 VR 场景中的焦点轮廓和光标正确呈现。但是,我想避免在桌面上显示这个窗口(它呈现为一个空的白色窗口)。
有没有办法强制 QQuickWindow 像前窗一样呈现,即使情况并非如此?
c++ ×3
algorithm ×2
bash ×2
g++ ×2
macos ×2
shell ×2
audio ×1
branch ×1
c ×1
cmake ×1
cocoapods ×1
commit ×1
fibonacci ×1
gcc ×1
git ×1
git-branch ×1
git-rebase ×1
graphics ×1
int ×1
java ×1
linker ×1
linux ×1
objective-c ×1
qml ×1
qt ×1
qtquick2 ×1
rendering ×1
sed ×1
std ×1
std-pair ×1
terminal ×1
tuples ×1
unix ×1
waveform ×1