我是第一次使用trie.我想知道哪个是用于trie的最佳数据结构,同时决定哪个是应该遍历的下一个分支.我正在寻找一个数组,一个hashmap和一个链表.
是否有可能告诉valgrind忽略一些库?特别是glibc库..
实际问题:我有一些代码在正常执行中运行良好.没有泄漏等
当我尝试通过valgrind运行它时,我得到核心转储和程序重启/停止.
核心通常指向glibc函数(通常是fseek,mutex等).我知道不兼容的glibc/valgrind版本可能存在一些问题.
我尝试了各种valgrind版本和glibc版本,但没有运气.有什么建议?
假设我有一组巨大的非重叠矩形和整数坐标,它们一劳永逸地固定
我有另一个矩形A,其整数坐标的坐标正在移动(但你可以假设它的大小是常数)
查找哪些矩形与A交叉(或内部)的最有效方法是什么?我不能简单地遍历我的设置,因为它太大了.谢谢
编辑:矩形都与轴平行
strlen()从第一个字符到它找到的典型遍历\0.这要求您遍历每个角色.在算法意义上,它的O(N).
有没有更快的方法来做这个模糊定义的输入.例如:长度小于50,或长度大约200个字符.
我想到了查找块,但没有得到任何优化.
什么是IPC和Unix域套接字和命名管道之间的差异?
我从各种书籍中得到了模糊的定义,但无法明确应该在哪里使用哪一本.
我正在研究PHP中的配置文件加载部分的代码重新分解.早些时候我使用了多个'ini'文件,但现在我计划使用单个XML文件,该文件将包含项目的所有配置详细信息.问题是,如果有人想要ini或DB或其他任何配置文件而不是默认配置文件(在本例中为XML),我的代码应该处理该部分.
如果有人想要使用像ini这样的其他配置选项,他将不得不创建类似于我的XML配置文件的ini文件,我的配置管理器应该注意解析,存储在缓存中的所有内容.为此我需要一个机制让我说配置数据的正确接口,其中底层数据存储可以是任何东西(XML,DB,ini等)我也不希望它依赖于这些底层存储,并且在将来的任何时候这应该可扩展到其他文件格式.
我试图使用-s运算符找到文件的大小.它看起来像这样:
my $filesz = -s $filename
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了很多方法,但它不能达到这个尺寸.
但是,如果我给静态内容而不是文件名,它可以正常工作
例如:
$filesz = -s "/tmp/abc.txt"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好用.
我尝试添加"文件名,它没有用.我\n从文件名中删除了chomp,但问题仍然是一样的.这有什么不对?
在gdb中获取此消息.我知道这不是错误或任何事情.我也做了分页,这不是问题.
有没有办法压制这个消息?
我在C程序中有两个结构:SmallStructABC和BigStructXYZ
我有两个成员; SmallStructABC的所有10个成员与BigStructXYZ的前10个成员完全相同.BigStructXYZ还有50名成员.
可以将这两个结构相互转换成型吗?
SmallStructABC *i = (BigStructXYZ*)j;
BigStructXYZ *a = (SmallStructABC*)b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只能在打字后访问前10个(普通)成员.
我写了C程序,它在我的机器上工作正常.只是想验证我是否需要处理任何极端情况(对齐,无效读取,非gcc编译等).
编辑:问:为什么我想做这样的事情?
答:BigStructXYZ的大小非常大(比如说50KB)并且包含一些标题(键,地图等).我在通过网络发送之前压缩这些数据.我保留标题(在我们的例子中是SmallStructABC).通过类型转换,我可以在需要时从头文件中访问这些键.