我已经编程了几年,现在正在大学学习计算机科学.每次我编写一些东西,我都会通过启动编辑器和即兴创作来实现.写作方法,我去的课程.当然,我事先考虑过,我拿出草图纸并写下我的想法,做一些事情要做的事情等等.这可以用于编写一些代码或简单而相对较小的软件,但是如何复杂的?
当你想制作一个复杂的软件时,你如何绘制蓝图?建筑师在开始任何实际工作之前对建筑物进行蓝图,并遵循标准.我希望程序员能做到,但我从来没有听说过.有哪些方法,工具和步骤可以用来做到这一点.
我不想要意见.
我想要一些具体的东西:图表?地图?工具?技术?分步流程?...
我正在编译MegaInt类的一些c ++代码,这是一个正十进制类,允许对大数字进行算术运算.
我想重载operator bool以允许这样的代码:
MegaInt m(45646578676547676);
if(m)
cout << "YaY!" << endl;
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这就是我做的:
标题:
class MegaInt
{
public:
...
operator bool() const;
};
const MegaInt operator+(const MegaInt & left, const MegaInt & right);
const MegaInt operator*(const MegaInt & left, const MegaInt & right);
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执行:
MegaInt::operator bool() const
{
return *this != 0;
}
const MegaInt operator+(const MegaInt & left, const MegaInt & right)
{
MegaInt ret = left;
ret += right;
return ret;
}
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现在,问题是如果我这样做:
MegaInt(3424324234234342) + 5;
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它给了我这个错误:
'operator …
我想知道是否有办法让ClojureScript解构与JavaScript对象一起工作,例如:
(let [{:keys [a b]} #js{:a 10, :b 20}]
(print a) ;=> I get nil, but I'd want to get 10
(print b)) ;=> I get nil, bu I'd want to get 20
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谢谢
我正在尝试使用ActionScript 3动态加载渐进式jpeg.为此,我创建了一个名为Progressiveloader的类,它创建一个URLStream并使用它将渐进式jpeg字节流加载到byteArray中.每次byteArray增长时,我都使用Loader来加载byteArray.这在某种程度上是有效的,因为如果我addChild加载器,我能够看到jpeg流式传输,但我无法访问Loader的内容,最重要的是,我无法更改Loader的宽度和高度.
经过大量的测试,我似乎已经找出问题的原因是,直到Loader完全加载jpg,这意味着直到他实际看到jpg的结束字节,他不知道宽度和高度,他不会创建与Loader内容关联的内容DisplayObject.
我的问题是,有没有办法在加载之前真正知道jpeg的宽度和高度?
PS:我相信这是可能的,因为渐进式jpeg的性质,它被加载到它的全尺寸,但细节较少,因此应该知道大小.即使以这种方式加载普通的jpeg,也可以在屏幕上看到大小,除了尚未加载的像素显示为灰色.
谢谢.
我有一个需要序列化的类,它包含很多属性和字段,但我只需要序列化一小部分,而不是整个类。我还想保证我不会在未来无意中添加将被序列化的字段,并打破我对突然包含新内容而被序列化的期望。
那么是否有任何注释我可以用来基本上指定只获取序列化的内容?
我需要与@JsonIgnoreProperties 相反的东西。充当白名单而不是黑名单的东西。
我有一组包含相关信息的项目。这些项目是由我(程序员)定义的,用户不需要更改它们,它们永远不需要根据配置进行更改,并且它们唯一可能更改的时间是在我的应用程序的未来版本中。我事先知道这些项目应该有多少,以及它们的确切数据是什么。
枚举是一种很棒的编程结构,它让我可以预定义应用程序中可用的一组键,并将它们分组到逻辑类型下。
我现在需要的是一个构造,让我可以预定义一组附加了额外信息的键。
例子:
这是一个标准枚举:
public enum PossibleKeys
{
Key1,
Key2,
Key3
}
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这是我需要的枚举:
public enum PossibleItems
{
Item1
{
Name = "My first item",
Description = "The first of my possible items."
},
Item2
{
Name = "My second item",
Description = "The second of my possible items."
},
Item3
{
Name = "My third item",
Description = "The third of my possible items."
}
}
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我知道这种枚举不存在。我要问的是:在 C# 中,如何对一组数据在代码中设置的预定义项进行硬编码?最好的方法是什么?
编辑:我不一定想要一个使用枚举的解决方案,只是一个允许我具有这种行为的解决方案,即了解我的应用程序中所有可能的项目以及它们每个项目所拥有的信息。
编辑2:对我来说能够在运行时获取所有现有项目很重要。因此,需要能够查询所有项目并迭代它们。就像我可以使用枚举一样。
我想知道为什么 Java 应用程序的 GraalVM (SubstrateVM) 本机映像使其运行时运行时行为将消耗更少的内存,但如果正常运行,它将消耗更多的内存?
为什么普通的 JIT 不能同样消耗少量内存?
为什么:
test = [1, 1, 1].collect do |te|
te + 10
end
puts test
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有效,但不是:
puts test = [1, 1, 1].collect do |te|
te + 10
end
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然而这有效:
puts test = [1, 1, 1].collect { |te|
te + 10
}
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对于我不知道的块,do/end构造和{}构造之间是否存在差异?
我有一个泛型方法,它有一些泛型类型的参数.我想要做的是,能够访问我的函数内的这个泛型类型参数的方法.
public void dispatchEvent<T>(T handler, EventArgs evt)
{
T temp = handler; // make a copy to be more thread-safe
if (temp != null)
{
temp.Invoke(this, evt);
}
}
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我希望能够在temp上调用Invoke方法,类型为T.有没有办法做到这一点?
谢谢.