我正在使用 SwiftUI 实现一款类似纸牌游戏的纸牌游戏,其中包括堆叠纸牌以及将纸牌从一叠移到另一叠的功能,例如:
\n\n\n\n在此示例中,当我点击“移动卡”按钮时,\xe2\x99\xa0\xef\xb8\x8f9 从第 1 列移动到第 2 列,位于 \xe2\x9d\xa4\xef 的顶部\xb8\x8f10,动画是 \xe2\x99\xa0\xef\xb8\x8f9 从第一列淡出,而新的 \xe2\x99\xa0\xef\xb8\x8f9 同时在第一列淡入第二栏。
\n\n我想要的是 \xe2\x99\xa0\xef\xb8\x8f9 视图本身直接从其原始位置动画到\xe2\x9d\xa4\xef\xb8\x8f10 顶部的最终位置。
\n\n(在我的实际应用程序中,卡片还可以处于其他位置,但实现方式与 类似ColumnView。)
我有一个数据模型,由一个Column包含对象数组的类Card以及相应的ColumnView和CardView结构组成:
public class Column: Identifiable, ObservableObject {\n public let id: Int\n @Published var stack = [Card]()\n\n public init(id: Int, cards: [Card]? = nil) {\n self.id = id\n self.stack = cards ?? []\n }\n\n public func push(_ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在为 iPad 编写纸牌游戏应用程序,并希望使用 Catalyst 将其带到 Mac。该游戏并不是支持多个窗口很有意义的游戏。但是,我在 iPad 上的模态表单中显示了一个统计屏幕,我宁愿在 Catalyst 上的新窗口中打开它。这是我想要添加新窗口的唯一场景。
有没有办法支持多窗口应用程序,但仅限于应用程序的 Catalyst 版本?如果我在 Xcode 的应用程序目标设置中选中“支持多个窗口”复选框,那么用户会突然被授予从 App Expose 在 iPad 应用程序上打开更多窗口的选项,这不是我正在寻找的功能。
我的 iOS 和 watchOS 应用程序之间有一个共享框架,其中包含带有一些命名颜色的资产目录。我想在我的 watchOS 应用程序中访问指定的颜色。在 iOS 中,我可以用来UIColor.init(named name: String, in bundle: Bundle, compatibleWith traitCollection: UITraitCollection)告诉系统从传入的 Bundle 中访问名称。
watchOS 还声称自 watchOS 4 起就可以使用此初始化程序;但是,Xcode 自动完成功能找不到它,当我尝试使用它时,我收到构建错误,这有点奇怪,因为UITraitCollection(这是该方法签名的一部分)无论如何都没有在 watchOS 中向我们公开。
如何从共享框架中的资产目录访问资产?
我认为这是 iOS 15 beta 1 或 2 的错误,但从 beta 4 开始我仍然看到这种行为,所以也许我做错了什么:文本应该用 Markdown 渲染 AttributedStrings。当直接字符串文字传递到文本中时,它似乎可以正确呈现,但当 AttributedString 是变量时,则无法正确呈现。我在做一些超级愚蠢的事情吗?
struct ContentView: View {
var text = AttributedString("**Hello**, `world`! Visit our [website](https://www.capitalone.com).")
var body: some View {
VStack {
Text("**Hello**, `world`! Visit our [website](https://www.capitalone.com).")
.padding()
Text(text)
.padding()
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在构建一个包含不同示例的演示应用程序,并且我希望根视图List能够导航到不同的示例视图。因此,我尝试创建一个Example可以采用不同目的地View的通用结构,如下所示:
struct Example<Destination: View> {
let id: UUID
let title: String
let destination: Destination
init(title: String, destination: Destination) {
self.id = UUID()
self.title = title
self.destination = destination
}
}
struct Example1View: View {
var body: some View {
Text("Example 1!")
}
}
struct Example2View: View {
var body: some View {
Text("Example 2!")
}
}
struct ContentView: View {
let examples = [
Example(title: "Example 1", destination: Example1View()),
Example(title: "Example 2", destination: Example2View()) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个具有模块化大面复杂功能的 watchOS 应用程序。WatchKit 扩展中的 Assets.xcassets 文件包含一个 Complication 文件夹,其中分别为Circular、Extra Large和设置一个图像,但在我的例子中,我有多个可能Modular的Utilitarian模块化类型资源,我将以编程方式从中进行选择(称为Bottlefed、Breastfed和Pump)。我能够将Modular图像集重命名为Bottlefed,然后将其他两个图像集添加到 Complication 文件夹中并用图像填充它们:
但这样做最终会在 Xcode 中显示以下警告:
我找不到任何文档或人们使用多个图像作为资产的示例来向我展示我是否按预期方式执行此操作。
请注意,就将多个资产添加到资产目录并以编程方式从中进行选择而言,我的方法确实有效。但 Xcode 中的警告令人恼火,让我觉得我没有以正确的方式这样做。有什么想法吗?
关于从字节数组中读取一个字,我有些困惑.背景上下文是我正在使用C语言编写的MIPS模拟器用于介绍计算机体系结构类,但在调试我的代码时,我遇到了一个令人惊讶的结果,从C编程的角度来看,我根本无法理解.
我有一个名为mem的字节数组,定义如下:
uint8_t *mem;
//...
mem = calloc(MEM_SIZE, sizeof(uint8_t)); // MEM_SIZE is pre defined as 1024x1024
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的一些测试中,我手动将uint32_t值存储在一个名为mipsaddr的地址中的四个内存块中,一次一个字节,如下所示:
for(int i = 3; i >=0; i--) {
*(mem+mipsaddr+i) = value;
value = value >> 8;
// in my test, value = 0x1084
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,我测试了尝试以两种方式之一从数组中读取一个单词.在第一种方式中,我基本上尝试将整个单词一次性读入变量:
uint32_t foo = *(uint32_t*)(mem+mipsaddr);
printf("foo = 0x%08x\n", foo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第二种方式中,我手动读取每个单元格中的每个字节,然后将它们与位移一起添加:
uint8_t test0 = mem[mipsaddr];
uint8_t test1 = mem[mipsaddr+1];
uint8_t test2 = mem[mipsaddr+2];
uint8_t test3 = mem[mipsaddr+3];
uint32_t test4 = (mem[mipsaddr]<<24) + (mem[mipsaddr+1]<<16) +
(mem[mipsaddr+2]<<8) + mem[mipsaddr+3];
printf("test4= 0x%08x\n", test4); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) ios ×4
swiftui ×3
apple-watch ×1
arrays ×1
c ×1
clockkit ×1
ios15 ×1
ipados ×1
mac-catalyst ×1
multi-window ×1
pointers ×1
watchkit ×1
watchos ×1
watchos-4 ×1