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多边形网格中唯一查找边的算法

我正在寻找一种好的算法,可以从一组多边形数据中获得独特的边缘.在这种情况下,多边形由两个数组定义.一个数组是每个多边形的点数,另一个数组是顶点索引列表.

我有一个正在运行的版本,但是当达到超过500,000的多边形时性能会变慢.我的版本遍历每个面,并将每个边的排序顶点添加到stl :: set.我的数据集主要是三角形和四边形多边形,大多数边将被共享.

有更聪明的算法吗?

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