我正在使用 GIT。假设我有分支开发和生产。我对开发进行了一些更改并合并到生产中。一切都按预期进行。然后我继续修改开发,当我想再次与生产合并时,git 说“已经是最新的。”......那么如何将同一分支多次marge 到另一个?
我在本地的 Docker 容器中使用 Laravel 在网站上工作。使用的网络服务器是 Nginx。
我正在尝试实现 Facebook 的 Graph API(PHP API),并且当我在本地主机上开发并使用 Docker 时,任何时候我想使用该 API 时都会得到:
无法加载 URL:此 URL 的域未包含在应用程序的域中。为了能够加载此 URL,请将您应用的所有域和子域添加到应用设置中的“应用域”字段。
我尝试添加我在本地使用的域myapp.local:3000,也<my ip>:3000或localhost:3000但没有任何效果。
这是代码:
public function facebookRequest() {
$fb = new \Facebook\Facebook([
'app_id' => 'MY_APP_ID',
'app_secret' => 'MY_APP_SECRET',
'default_graph_version' => 'v8.0',
]);
$callback = 'users/get-facebook-photos';
$helper = $fb->getRedirectLoginHelper();
$permissions = ['user_photos'];
$data['fb_url'] = $helper->getLoginUrl($callback, $permissions);
$loginUrl = $helper->getLoginUrl(base_url().'/users/get-facebook-photos', $permissions);
echo '<a href="' . $loginUrl . '">Log in with Facebook!</a>';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要做什么才能使用 Graph API 和 …
我有3个自举面板,一个接一个.它们的高度根据从数据库中检索的信息而变化.我希望它们中的3个的高度相匹配.如果其中一个信息较少,则无论如何都要将高度调整到较高的面板.我知道我必须使用display:table和display:table-cell但是当Bootstrap有一些嵌套的div来实现Panel视图时,它很混乱......你有什么建议?这是我的每个面板的代码(默认为Bootstrap示例):
<div class="col-sm-3 col-sm-push-1">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-body panelLoggedIn">
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-3 col-sm-push-1">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-body panelLoggedIn">
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-3 col-sm-push-1">
<div class="panel panel-default">
<div class="panel-body panelLoggedIn">
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
<a href="#">Example Link</a>
</div>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用 laravel 7,我想记录系统发送的每封电子邮件。我为此创建了一个表。因此,我需要在创建电子邮件时插入一条记录,然后在成功发送后,用发送日期更新该记录。
我使用 Mail 类来制作邮件并发送它。因此,为了防止修改该类(避免创建一个新类,因为该类到处都使用),我认为我需要将发送方法“绑定”到我的自定义日志操作。那可能吗?我想在中间件中,但我需要修改 Mail 类,还是不需要?
我应该怎么办?
我在 Unity 2019 中制作游戏,我导出到 iOS,然后使用 Xcode 11.6 打开,完成所有签名过程,但是当我想构建它时,我得到:
架构 arm64 的 81 个重复符号
这是完整的描述:
我试过: