考虑这个布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/textView"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:layout_marginStart="8dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:autoSizeTextType="uniform"
android:gravity="center"
android:maxLines="1"
android:text="TextView"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHeight_max="50dp"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于height_max限制,这会导致 TextView,其中文本填充垂直空间,但 TextView 内部有很多水平填充:
我想要的是设置该 TextView 的宽度,使其与自动调整大小的文本内容的宽度相匹配。但是当我android:layout_width="wrap_content"根据非自动调整大小的文本内容设置宽度时:
有什么方法可以两全其美——让文本根据已知高度自动调整大小,然后根据自动调整大小文本的宽度设置宽度?
目前,Web Worker被实例化:
let worker = new Worker('worker.js');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后浏览器提取worker.js并开始响应消息.
我想使用WebAssembly实现我的worker的功能.理想情况下,我想做这样的事情:
let worker = new Worker('worker.wasm');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我很确定这是不可能的.最明显的替代方法是worker.js获取worker.wasm并编译并运行它.但这意味着我们获取一个脚本(worker.js),其唯一的工作是获取并运行另一个脚本(worker.wasm).这对我来说很难受.所以我的问题是:在Web Worker中使用WebAssembly是否有更简洁的方法,这不会引入额外的提取步骤?
考虑以下两个程序:
// works.js
var buffer = new ArrayBuffer(16777216);
var HEAP8 = new Int8Array(buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
// fails.js
var HEAP8;
var buffer = new ArrayBuffer(16777216);
HEAP8 = new Int8Array(buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
node然后运行输入.load works.js.一切似乎都很开心.现在退出node.
node再次运行并输入.load fails.js.
在我的机器加载fails.js交互式引导node过程消耗超过1GB的RAM和100%的CPU,最后的语句永远阻止解释器.works.js只是运行并按预期返回.
是否有一些很好的理由来区别?或者我应该写一个错误报告?
奇怪的是,直接从命令行运行任一脚本都可以正常工作:
node works.js # exits normally
node fails.js # exits normally
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:我在OS X 10.9.5上使用节点0.12.0
我正在努力将一堆旧的以制表符分隔的MySQL数据库转储文件转换为协议缓冲区,并且遇到了麻烦.MySQL表包括类型的字段int(11) unsigned,这是我已映射到的Protobuf uint32中.proto的文件.在解析MySQL记录并尝试将它们转换为protobuf消息时,很有可能使用Integer.valueOf(String)(或Long.valueOf(String)避免溢出)来解析该字段.然而,Protocol Buffers的语言指南表明这里在Java中,uint32S使用的是代表的int数据类型,但与第一位被重新诠释为最高位,而不是作为符号位.
所以在我编写自己的String- > uint32-flavored- int解析器之前,我认为值得一问的是其他人是否已经解决了这个特殊问题.将Java String表示转换为Java中int unsigned的协议缓冲区的正确方法是什么uint32?
我希望能够让多个线程评估相同的闭包.我想到的应用程序是并行化数值集成,因此可以将函数域轻松拆分为N个块并交给线程.
这是一个简单的函数,它多次计算提供的闭包并平均结果:
use std::sync::mpsc;
use std::thread;
const THREAD_COUNT: u64 = 4;
fn average<F: Fn(f64) -> f64>(f: F) -> f64 {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
for id in 0..THREAD_COUNT {
let thread_tx = tx.clone();
thread::spawn(move || {
thread_tx.send(f(id as f64));
});
}
let mut total = 0.0;
for id in 0..THREAD_COUNT {
total += rx.recv().unwrap();
}
total / THREAD_COUNT as f64
}
fn main() {
average(|x: f64| -> f64 { x });
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译时,我收到此错误:
error[E0277]: `F` cannot be sent between …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有时我正在编辑列表项或类似的小型 UI 组件的布局资源。这很好,但是 Android Studio 布局编辑器中的可用屏幕分辨率太大,无法合理地了解列表项或其他内容的外观。即使使用可用的最小分辨率(2.7" QVGQ),也总会有大量未使用的空间:
如果我尝试添加元素match_parent,或者match_constraint它们会爆炸并占据编辑器的整个空间:
如何在 Android Studio 的布局编辑器中使用自定义屏幕分辨率?它可以让我更好地了解这些较小的 UI 组件布局的实际外观。我的谷歌搜索都是徒劳的。在 Android Studio 中,我能够添加分辨率非常小的新设备定义,但它不会显示在布局编辑器的可用分辨率列表中。帮助!
更新:
我按照下面 Chisko 的建议检查了“通用手机和平板电脑”菜单,但我的虚拟设备不在那里。
但是重启Android studio后,出现:
所以 Chisko 是对的,但 Android Studio 中似乎还存在一个错误,即在重新启动之前,虚拟设备的创建不会反映在“通用手机和平板电脑”菜单中。
android screen-resolution android-layout android-studio android-layout-editor
android ×2
javascript ×2
autosize ×1
closures ×1
concurrency ×1
java ×1
mysql ×1
node.js ×1
primitive ×1
rust ×1
typed-arrays ×1
web-worker ×1
webassembly ×1