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使用Thread.sleep()的paintComponent(Graphics g)的时间延迟不能按预期工作

我正在制作一个Animated ProgressBar,其中我使用了多fillRect()种类的方法javax.swing.Graphics.
为了在绘制每个矩形后延迟,我使用Thread.sleep(500)延迟方法,(许多论坛建议,延迟).
问题是,在显示每个矩形框后,不是延迟0.5秒,而是在开始时占用所有矩形所需的整个延迟,然后显示最终图像,即进度条.
问题1
为了延迟每个单独的栏,我将延迟" Thread.sleep(500)"与栏" fillRect()"放在一起for() loop,我想知道,为什么它在开始时需要所有的延迟然后重新显示已完成的ProgressBar.
问题2
如何更改我的代码,以便延迟可以与每个矩形条同时发生,所以当我运行程序时,它应该生成一个动画进度条.
码:

import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;

class DrawPanel extends JPanel
{
    public paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(new Color(71,12,3));
        g.fillRect(35,30,410,90);

        for ( int i=1; i<=40; i+=2)
        {
          Color c = new Color (12*i/2,8*i/2,2*i/2);
          g.setColor(c);
          g.fillRect( 30+10*i,35,20,80);

        try
          { Thread.sleep(500); } 
        catch(InterruptedException ex)
          { Thread.currentThread().interrupt(); }
        }
    }
}

class ProgressBar
{
    public static void main …
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java swing paintcomponent event-dispatch-thread progress-bar

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