我建立了一个网络手机游戏,它运行在浏览器(PC/Mobile)上.
我是否需要使用touchmove?
如何像mousemove事件一样运行touchmove事件?
适用于HTML5游戏,适用于移动设备的画布动画.
我面临一些性能问题,这些问题会影响每个设备与其他设备之间的速度.
requestAnimationFrame根据设备速度加快游戏动画.
setInterval震惊了我,从设备到另一个设备有一个延迟.
setTimeout在画布上绘图也很慢.
曾有过移动HTML5游戏经验的人可以指导我在其他三个(或其他技术,如果可用的话)中使用最佳方式在不同的移动设备上稳定地开发动画?
我正在使用 Apache-Beam 运行一些数据转换,包括从 txt、csv 和不同数据源中提取数据。我注意到的一件事是使用beam.Map和beam.ParDo时的结果差异
在下一个示例中:
我正在读取 csv 数据,在第一种情况下,使用beam.ParDo将其传递给DoFn,它提取第一个元素,即日期,然后打印它。第二种情况,我直接用beam.Map做同样的事情,然后打印出来。
class Printer(beam.DoFn):
def process(self,data_item):
print data_item
class DateExtractor(beam.DoFn):
def process(self,data_item):
return (str(data_item).split(','))[0]
data_from_source = (p
| 'ReadMyFile 01' >> ReadFromText('./input/data.csv')
| 'Splitter using beam.ParDo 01' >> beam.ParDo(DateExtractor())
| 'Printer the data 01' >> beam.ParDo(Printer())
)
copy_of_the_data = (p
| 'ReadMyFile 02' >> ReadFromText('./input/data.csv')
| 'Splitter using beam.Map 02' >> beam.Map(lambda record: (record.split(','))[0])
| 'Printer the data 02' >> beam.ParDo(Printer())
) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 哪个是帆布动画最好的?requestAnimFrame还是setInterval?
html5 ×3
canvas ×2
javascript ×2
apache-beam ×1
jquery ×1
mouseevent ×1
mousemove ×1
python-2.7 ×1
setinterval ×1
settimeout ×1
touchmove ×1